التخطي إلى المحتوى

واحدة من أكثر حكايات الأخطاء المميزة سحرًا هي القصة وراء التصعيد المثير لسرعة اللاعبين الذين يختبرونهم عند لعب آلة الآركيد الأصلية Space Invaders. في نهاية هذا الأسبوع، ذكّرنا زوهايتز، الذي نصب نفسه خبيرًا في C/C++، بأن الكثافة المتزايدة لضخ الأدرينالين في لعبة Taito الكلاسيكية للآركيد لم تكن بسبب البرمجة على مستوى العبقرية. بل كان الأمر ببساطة هو حقيقة أن معالج Intel 8080 الأساسي يمكنه تشغيل كود اللعبة بشكل أسرع حيث يتم مسح الكائنات الفضائية من الشاشة واحدًا تلو الآخر، بواسطة اللاعب الذي يطلق الموت بصاروخ الليزر.



Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *