لقد كنت أحد لاعبي ألعاب الكمبيوتر لأكثر من 30 عامًا، وخلال تلك الفترة، كانت أنظمة تشغيل Microsoft (أولاً MS-DOS، ثم الأشكال المختلفة من Windows) هي الاختيار الافتراضي عند إنشاء أو شراء جهاز كمبيوتر للألعاب. نظرًا لشعبية Windows على الكمبيوتر الشخصي، مقارنةً بالبدائل مثل Linux، فإن أي مطور ألعاب يريد الحصول على أكبر عدد ممكن من الجمهور سيعطي الأولوية لنظام Windows كمنصة. كان لهذا تأثير كرة الثلج، مما يعني أنه إذا كنت تريد تشغيل أكبر مكتبة من الألعاب، فستحتاج إلى تثبيت Windows.
واستمر هذا الوضع لسنوات، ولكن كانت هناك مشكلة تختمر. السبب وراء استخدامي لعلامات الاقتباس عند الحديث عن “شعبية” Windows (انظر، لقد فعلت ذلك مرة أخرى)، هو أنه على الرغم من كونه نظام التشغيل الأكثر استخدامًا، إلا أنه لا أحد يحب Windows حقًا، أو حتى يحبه. إذا ادعى شخص ما أنه يفعل ذلك، فهو إما يعمل لدى Microsoft أو أنه وحش (وربما كلاهما)، والخيار الأكثر أمانًا لك هو الهروب. إذا كانوا يدعون على وجه التحديد أنهم يحبون Windows 8، فأنا آسف: لقد فات الأوان بالفعل.
هذا الرضا عن النفس يعني إما، في أفضل السيناريوهات، أن مايكروسوفت يبدو أنها نسيت ألعاب الكمبيوتر تمامًا، مما يتركنا مع نظام تشغيل متضخم يسمح لنا على الأقل بلعب الألعاب بأقل قدر من الانقطاعات والأعطال، أو في أسوأ الحالات، استخدمت مايكروسوفت مكانتها كشركة رائدة في السوق لجلب ميزات مزعجة، وأحيانًا معادية للمستهلك، لم يطلبها أي لاعب على الإطلاق (أولئك منا الذين يتذكرون أهوال Games for Windows – Live يمكنهم أن يشهدوا على ذلك).
يشعر البعض منا بالقلق من أن هذا قد يستمر في المستقبل المنظور، ولكن يبدو أن المد قد بدأ أخيرًا، وعلى الرغم من أن هذا قد يكون أخبارًا سيئة لشركة Microsoft، إلا أنه سيكون بمثابة أخبار رائعة لمحبي ألعاب الكمبيوتر.
مايكروسوفت، لقد فجرت الأمر
لقد كانت هيمنة مايكروسوفت على ألعاب الكمبيوتر أمراً مفروغاً منه من قبل الشركة نفسها، لكن منافسيها كانوا بالتأكيد يدونون الملاحظات. ولم يساعد إطلاق وحدة ألعاب مايكروسوفت، Xbox، في عام 2002. بينما كانت مايكروسوفت تلعب بلعبتها اللامعة الجديدة وتحاول التغلب على سوني ونينتندو (كيف سار الأمر؟) في الحرب على غرفة المعيشة، بدا أنها نسيت ألعاب الكمبيوتر لفترة من الوقت.
لكن شركة Valve، الشركة المطورة لـ Half-Life، لم تفعل ذلك، وفي عام 2003 أطلقت Steam، وهو برنامج بدأ كوسيلة لتحديث الألعاب تلقائيًا وسرعان ما تحول إلى واجهة متجر لألعاب الطرف الثالث.
في هذه المرحلة، يبدو أن Microsoft لم تأخذ تهديد Steam على محمل الجد – ففي نهاية المطاف، لا تزال بحاجة إلى Windows لتشغيل الألعاب التي اشتريتها على Steam، ولم يكن لدى Microsoft متجر منافس.
لكي أكون منصفًا لشركة Microsoft، أتذكر أنني لم أكن سعيدًا جدًا عندما اشتريت Half-Life 2 في عام 2004 ووجدت أنني بحاجة إلى تثبيت Steam لتشغيل اللعبة، ورفضتها باعتبارها جزءًا غريبًا من البرامج القسرية التي لن تدوم طويلًا.
لقد كنا مخطئين بالطبع في التقليل من شأن Valve و Steam. بحلول عام 2013، كان Steam مسؤولاً عن حوالي 75% من مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي، وتم نقل برامجه إلى Linux وmacOS، ولاحقًا إلى Android وiOS أيضًا.
وفي عام 2019، بدأت مايكروسوفت في بيع ألعابها على Steam. بقدر ما أستطيع أن أقول، لا توجد طريقة لشراء أي من ألعاب Valve على متجر Microsoft.
وبحلول الوقت الذي أدركت فيه مايكروسوفت أنها بحاجة إلى المنافسة، كان الأوان قد فات. في عام 2007، أعلنت عن Games for Windows – Live (اسم رهيب، وهو أمر غير نادر بالنسبة لمايكروسوفت)، والذي جلب ميزات تشبه وحدة التحكم مثل قوائم الأصدقاء والميزات الاجتماعية الأخرى التي قدمها Steam لفترة من الوقت.
بعد أن وضعت تعدد اللاعبين عبر الإنترنت خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع لوحدات تحكم Xbox الخاصة بها (وهو شيء أؤكد أنه أحد أكبر جرائم Microsoft ضد اللاعبين)، حاولت الشركة أن تفعل الشيء نفسه مع Games for Windows – Live، مع إتاحة تعدد اللاعبين فقط للأشخاص الذين لديهم اشتراك Xbox LIVE Gold.
إن القول بأن هذه الخطوة لم تحظى بشعبية سيكون أمرًا بخسًا، وبعد عام واحد فقط، أسقطت Microsoft هذا الشرط. في ذلك العام، ادعت شركة مايكروسوفت أن التغييرات من شأنها “تحسين ألعاب Windows”، ولكن الضرر قد وقع. إلى جانب واجهة المستخدم الرهيبة، والبرامج غير الموثوقة، والقواعد الصارمة بشأن الألعاب التي يمكن شراؤها وتشغيلها على Games for Windows – Live (بالإضافة إلى هذا الاسم)، تعرضت الخدمة للسخرية على نطاق واسع، في حين انتقلت Steam من قوة إلى قوة.
بحلول الوقت الذي حاولت فيه Microsoft بيع الألعاب مرة أخرى عبر متجر Windows (المعروف الآن باسم Microsoft Store)، أصبح Steam غير قابل للإيقاف. وفي عام 2019، بدأت مايكروسوفت في بيع ألعابها على Steam. بقدر ما أستطيع أن أقول، لا توجد طريقة لشراء أي من ألعاب Valve على متجر Microsoft. سأعتبر ذلك فوزًا لـ Valve.
البخار الكامل قدما
إذا كانت شركة Valve قد حدت من طموحاتها في أن تكون Steam مجرد مكان رائد لشراء ألعاب الكمبيوتر الشخصي، فإن ذلك كان سيعطي Microsoft عينًا سوداء، ولكن ليس شيئًا قاتلًا. لسوء الحظ بالنسبة لشركة Microsoft، كان لدى Valve خطط أكبر بكثير، وعلى عكس Microsoft، لا يبدو أنها راضية جدًا عن موقفها.
لذلك، تم إصدار العديد من منتجات وخدمات Steam، وعلى الرغم من أنها لم تكن جميعها ناجحة (كلما قيل أقل عن Steam Boxes الأصلية، كلما كان ذلك أفضل)، أثبتت ثلاثة منها على وجه الخصوص تهديدات خطيرة لقبضة Microsoft الشبيهة بألعاب الكمبيوتر.
الأول هو SteamOS، وهو نظام تشغيل قائم على نظام Linux تم إطلاقه في عام 2014. وقد تم تصميم نظام التشغيل هذا كنظام تشغيل يركز على الألعاب من شأنه أن يسمح للاعبين بإطلاق الألعاب وممارستها ببساطة تشبه وحدة التحكم، وبدون أعباء تقويض الأداء التي يعاني منها نظام التشغيل Windows المتضخم بشكل متزايد.
من المحتمل أن يكون SteamOS بمفرده مجرد محاولة فاشلة أخرى لكسب لاعبي الكمبيوتر الشخصي من Windows لولا Proton، وهي الضربة الرئيسية التالية ضد Microsoft.
Proton عبارة عن طبقة توافق تسمح بتشغيل ألعاب Windows على Linux (وبالتالي SteamOS)، مع أقل تأثير على أداء الألعاب. بضربة واحدة، أدى هذا إلى إزالة واحدة من أكبر مزايا Windows، حيث لم يكن عليك تثبيت Windows للعب ألعابك، ولم تكن بحاجة إلى الانتظار حتى يتم إصدار إصدار Linux من اللعبة (وهو ما نادرًا ما يحدث بسبب الحصة السوقية الصغيرة لنظام Linux للاعبين).
السبب الرئيسي الذي يجعل لاعبي الكمبيوتر الشخصي، بما فيهم أنا، يجادلون بأننا بحاجة إلى تثبيت Windows هو ممارسة ألعابنا. وبفضل بروتون، لم يعد هذا هو الحال.
أخيرًا، أصدرت Valve جهاز Steam Deck، وهو جهاز ألعاب محمول يعمل بنظام SteamOS يجمع كل تلك النجاحات السابقة وكان بمثابة عرض مثالي للعب الألعاب على SteamOS بدلاً من Windows. أصبح عدد متزايد من الألعاب متوافقًا مع Proton، وكانت التجربة المشابهة لوحدة التحكم مثالية لشاشة اللمس الصغيرة في Steam Deck.
منذ ذلك الحين، تم أيضًا إصدار الكثير من أجهزة الألعاب المحمولة التي تعمل بنظام Windows 11 (لقد قمت بمراجعة عدد قليل منها بنفسي)، وعلى الرغم من أنها تفعل الكثير من الأشياء بشكل أفضل من Steam Deck، فقد سلطت الضوء أيضًا على مدى عدم ملاءمة Windows 11 لهذه الأنواع من الأجهزة.
النوافذ المنبثقة المزعجة، وقرارات التصميم الغريبة، ومزيج من الواجهات الحديثة سهلة اللمس الموجودة بين التطبيقات والقوائم القديمة التي لم يتم تغييرها لعقود من الزمن، مزعجة بما فيه الكفاية على جهاز كمبيوتر شخصي أو كمبيوتر محمول يعمل بنظام Windows 11، ولكن على جهاز ألعاب محمول، فهي لا تطاق.
أنا أحب جهاز ROG Ally X الخاص بي، لكن Windows 11 لا يزال يمثل تجربة مروعة، مع ظهور رسائل منبثقة تقلل من حجم اللعبة التي ألعبها، وتؤدي بشكل عام إلى الموت، والتي تعرض نصًا يكاد يكون من المستحيل قراءته على شاشة صغيرة، ربما يكون الأسوأ.
النقطة المضيئة الوحيدة هي أن هذا يبدو أنه قد أخرج مايكروسوفت أخيرًا من سباتها.
ربما مدفوعًا بحقيقة أن وحدات تحكم Xbox الخاصة بها فشلت في التنافس مع عروض Sony وNintendo، تذكرت Microsoft أن لاعبي الكمبيوتر الشخصي مهمون، وفي مقال بعنوان “ألعاب الكمبيوتر الشخصي التي تعمل بنظام Windows في عام 2025: ابتكار الأجهزة المحمولة وتقدم Arm وتقدم DirectX” (مثال رائع آخر على تسمية Microsoft)، يسلط إيان ليجرو، المدير الشريك لأنظمة تشغيل Intelligent Edge في الشركة، الضوء على بعض التحسينات التي أجرتها الشركة هذا العام، بينما يتطلع إلى ما سيجلبه عام 2026 لتحسين الألعاب على نظام التشغيل Windows. يبدو قليلا عام 2008، أليس كذلك؟ وللأسف، أعتقد أيضًا أن هذا سيكون قليلًا جدًا ومتأخرًا جدًا.
ترقيع عند الحواف
بالتأكيد، نرحب ببعض التحسينات التي حددها LeGrow (يذكر Advanced Shader Delivery (ASD) والأداء على مستوى النظام على وجه الخصوص)، لكنها غالبًا ما تبدو وكأنها تجصيص ثقوب لإصلاح أوجه القصور في Windows 11.
تعد تجربة ملء الشاشة لـ Xbox (FSE) مثالاً على ذلك. هذه واجهة جديدة تمامًا من المفترض أن توفر تجربة تشبه وحدة التحكم وقائمة أكثر سهولة في اللمس، بينما تمنع أيضًا Windows 11 من إعاقة ألعابك.
تكمن المشكلة في أنه بدلاً من أن يكون نظام تشغيل جديدًا مخصصًا للألعاب، فإنه يرتكز فقط على Windows 11. أثناء مراجعة ROG Ally X، وجدت أنه على الرغم من أنه يمثل تحسنًا في بعض الجوانب، إلا أنه ببساطة لا يذهب إلى أبعد من ذلك، وفي بعض الحالات، يجعل الأمور أكثر تعقيدًا.
هذه هي الأيام الأولى، وآمل أن يتم تحسين FSE، ولكنني أستعيد ذكريات الماضي عن الألعاب لنظام التشغيل Windows – أخشى أن يكون ذلك مباشرًا.
يدعي LeGrow أن “التحسينات والتحسينات التي قدمناها هذا العام تشكل مستقبل الألعاب”، ولكن بالنسبة لي، يبدو أن Microsoft تحاول اللحاق بالركب.
وبالتطلع إلى عام 2026، يسلط LeGrow الضوء على بعض التغييرات القادمة. تتوفر تجربة ملء الشاشة لـ Xbox (FSE) في المزيد من الأجهزة، وإذا قمت بالتسجيل للوصول المبكر، فستتمكن من تشغيلها على أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة 2 في 1 وأجهزة الألعاب المحمولة الأخرى التي تعمل بنظام Windows 11.
لن تكون هذه الخطوة جديرة بالاهتمام إلا إذا استمرت Microsoft في تحسين FSE، وبما أنها لم تعد مرتبطة بمجموعة واحدة من المنتجات، فهذا على الأقل أكثر واقعية قليلاً.
يتم الآن توسيع نطاق تسليم التظليل المتقدم (ASD). يؤدي هذا إلى تحميل تظليلات اللعبة مسبقًا أثناء التنزيل، حتى تتمكن من تشغيل بعض الألعاب بسرعة أكبر، وسيأتي دعم ASD إلى المزيد من الألعاب. مرة أخرى، مرحبًا بك، ولكن من الصعب أن يتسارع نبضك.
الأكثر إثارة للاهتمام هو Auto SR، وهي ميزة ترقية على مستوى نظام التشغيل تستخدم الذكاء الاصطناعي لرفع مستوى الألعاب إلى دقة أعلى، مثل DLSS من Nvidia، وAMD's FSR، وIntel's XeSS. لقد وجدت أن هذه الميزات، وخاصة DLSS، لها تأثير كبير على تحسين أداء الألعاب، وسيكون من المثير للاهتمام رؤية ما تفعله Microsoft هنا – على الرغم من أنه من الجدير أيضًا الإشارة إلى أن هذا هو المجال الذي يبدو أن Microsoft تحاول اللحاق به مرة أخرى.
وفي الوقت نفسه، يبدو أن شركة Valve مستعدة لمحاولة جذب المزيد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي بعيدًا عن نظام التشغيل Windows 11 مع الإعلان عن جيل جديد من أجهزة Steam التي تعمل بنظام التشغيل SteamOS.
مشكلة Microsoft هي أن Valve لا تجعل SteamOS أكثر جاذبية للاعبين فحسب، بل تجعل Microsoft Windows 11 أقل جاذبية. نحن مستمرون في الحصول على تحديثات Windows 11 التي يبدو أنها تكسر أشياء أكثر مما تصلحها، كبداية. في نهاية هذا الأسبوع فقط، أردت أن ألعب لعبة، ولكن نظام التشغيل Windows 11 يتعطل عدة مرات، وهو أمر لم أختبره منذ فترة.
وبينما يبدو أن مايكروسوفت بدأت تفقد اهتمامها بجهاز إكس بوكس، إلا أنها أصبحت الآن مشتتة بشيء أحدث وأكثر تألقاً: الذكاء الاصطناعي. بدلاً من إصلاح المشكلات الأساسية في نظام التشغيل Windows 11، وأنا لا أتحدث هنا فقط عن المشكلات المتعلقة بالألعاب، تقوم Microsoft بحشر ميزات الذكاء الاصطناعي غير المرغوب فيها في نظام التشغيل.
لذا، أخشى أنه عندما تقول Microsoft أن عام 2026 سيكون العام الذي تعمل فيه على تحسين ألعاب الكمبيوتر على نظام التشغيل Windows 11، فلن أصدق ذلك حتى أرى ذلك.

أفضل بطاقات الرسومات لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات