تأتي سماعات الواقع الافتراضي بجميع أنواعها وأحجامها، وقد نضجت التكنولوجيا بما يكفي حتى أصبحت في متناول المشترين ذوي الميزانية المحدودة. ولكن ماذا لو كنت تريد شيئًا فريدًا قليلاً وغير موجود في السوق؟ هذا هو المأزق الذي وجد فيه مستخدم YouTube الملقب بـ “dooglehead” نفسه عندما أراد الاستمتاع بمجد أنابيب أشعة الكاثود التي تنفجر مباشرة في عينيه.
شاهد
وهذا يجعل التجميع أكثر إحكاما، وهو أمر رائع بالنسبة لسماعات رأس الواقع الافتراضي، ولكنه يقتصر على إعادة إنتاج الأبيض والأسود فقط بسبب قيود قناع الظل. لا تحتوي شاشات Watchman أيضًا على أي مدخلات مركبة، لذا يقوم dooglehead بإخراج لوحة تطوير FPGA ويبتكر مدخلات HDMI الخاصة به. ومن خلال بعض البرمجة، يقوم بجعل شاشة CRT تظهر كشاشة خارجية متصلة داخل الويندوز.
الآن يأتي الجزء الممتع، وهو معرفة تتبع سماعة الرأس. يتابع متحمسنا واحدًا من العديد من مشاريع سماعات رأس DIY VR المستضافة على GitHub ويبدأ في إنشاء نظام التتبع الخاص به. قام بإنشاء PCB مخصص مع IMU للتتبع الدوراني، ومنفذ HDMI المذكور أعلاه، ومنفذي USB-C – أحدهما لتشغيل CRTs والآخر لتوصيل جهاز تعقب HTC Vive.
لتمكين التتبع الموضعي، تم وضع محطات قاعدة المنارة التي تطلق أشعة الليزر تحت الحمراء في زوايا الغرفة وتمسحها آلاف المرات في الثانية لاكتشاف الحركة. إذا ضرب الليزر الثنائيات الضوئية في سماعة رأس الواقع الافتراضي، فيمكن لمنارات SteamVR أن تحدد بدقة مكان تواجدك في الفضاء.
نظرًا لأن أداة dooglehead المؤقتة لم تكن تحتوي على كوكبة من نقاط التتبع مثل Vive أو Index، فقد اضطر إلى اللجوء إلى استخدام متتبع خارجي. تم تجميع كل شيء معًا على هيكل Google Cardboard ذو المظهر الخطير إلى حد ما، مع PCB المخصص، وFPGA، وشاشات CRT، وجهاز تعقب HTC Vive مربوطين معًا بالآمال والأحلام. كان وزن الجهاز بأكمله 544 جرامًا فقط، وهو أخف من بعض سماعات الرأس الفعلية للبيع بالتجزئة.
لا يذهب المشروع نفسه إلى أبعد من ذلك باستخدام غلاف مطبوع ثلاثي الأبعاد أو تحسينات أخرى لأنه وفقًا لـ dooglehead، لم تكن سماعة رأس CRT VR الناتجة هي الشيء الأكثر إثارة للإعجاب على الإطلاق. يشتمل مستخدم YouTube على مقطع لعب مدته 3 دقائق يمر عبر العديد من عناوين الواقع الافتراضي التي تتضمن القيادة، وإطلاق النار، ولعب الأدوار، والمزيد، أثناء عرض شاشة CRT أثناء العمل. يبدو الأمر تمامًا كما تتوقع، صورة رمادية مضيئة مع بعض السمات.
كان تعليق Dooglehead الأول هو أنه يتمنى أن تكون الشاشة ملونة لأنه في بعض الألعاب يجعل من الصعب التمييز بين عناصر معينة. ثانيًا، بدت الشاشات ضبابية: ليس بسبب الدقة 640 × 480 (لكل عين)، ولكن لأن شعاع الإلكترون لم يكن في موضع التركيز بشكل مثالي. حقيقة أنها كانت تصطدم بالشاشة بزاوية متعامدة أدت إلى تفاقم هذه المشكلة.
كان أكبر إيجابي لاستخدام CRTs هو الافتقار إلى تأثير باب الشاشة (SDE) نظرًا لأنها تتمتع بمظهر طبيعي مصقول يمزج وحدات البكسل لصالحها. شاشات الواقع الافتراضي معرضة بشكل خاص لـ SDE، لأنها قريبة جدًا من أعيننا.
أغلق مستخدم YouTube الفيديو بالقول إنه لن يتحول إلى سماعة رأس DIY CRT VR لأنه يفضل شاشة ملونة. لقد كان سعيدًا بتجربة هذا المزيج من التكنولوجيا القديمة والحديثة، لكنها ببساطة قديمة جدًا بحيث لا يمكن استخدامها بشكل يومي. من المحتمل أن تحاكي تظليل CRT مظهرًا مشابهًا، ويواصل المصنعون شحن شاشات العرض عالية الدقة بجنون على سماعات الرأس VR هذه الأيام التي تقاوم SDE. ولكن علينا أن نثني على dooglehead لرؤية هذه الفكرة المجنونة حتى النهاية.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات