- يقول مصمم القصة الرئيسي، Artur Ganszyniec، إن فريق التطوير لم يكن يعلم أن Wild Hunt كانوا من الجان أثناء صنعهم الويتشر
- يقول الويتشر ستحتاج النسخة الجديدة إلى تغيير هذه التفاصيل لتتناسب مع ما نتعلمه فيه ويتشر 3
- وكشف المصمم أيضًا أن نهاية اللعبة الملتوية لم يتم التخطيط لها من قبل فريق القصة، واصفًا إياها بـ “الخطأ”.
الويتشركشف مصمم القصة الرئيسي Artur Ganszyniec عن تفاصيل جديدة من وراء الكواليس حول تطور لعبة 2007 قبل طبعتها الجديدة.
كان Ganszyniec يلعب من خلال لعبة تمثيل الأدوار (RPG) أثناء تقديم تعليقه على YouTube، وفي أحدث فيديو للمطور، تحدث عما الويتشر ستحتاج النسخة الجديدة إلى التغيير لتتوافق مع الأحداث التي تجري في الألعاب التالية (عبر GamesRadar).
تطرق المصمم إلى Wild Hunt، وهي مجموعة الصيادين الأسطورية التي ظهرت في اللعبة الأولى، ومرة أخرى في اللعبة ويتشر 3أنا. قال إن فريق CD Projekt Red لم يكن يعلم أنهم من الجان في وقت تطوير اللعبة الأولى.
“في الأول الويتشرقال غانززينيك: “إن Wild Hunt أشبه بـ Wild Hunt من الأساطير”.
“لم نكن نعرف حتى الآن أنهم جن يرتدون دروعًا. لقد فكرنا فيهم حقًا على أنهم أشباح، ونذير موت، وأدوات للقدر. ربما يحتاج هذا الجزء إلى التغيير قليلاً في النسخة الجديدة.”
يُشار إلى Wild Hunt على أنها “نذير حرب ومأساة” في اللعبة، وهو ما يناسب جذورهم الأسطورية كصيادين طيفيين؛ ومع ذلك، يشير جانزينيك إلى ذلك في ويتشر 3تم الكشف عن أنهم أقزام يحاولون إيقاف عدوى سحرية تُعرف باسم White Frost.
“هنا ملك الصيد هو تجسيد الموت”، قال ذلك عند عرض المشهد الذي يلتقي فيه جيرالت بقائد الصيد، “وأعتقد أن هذا سيتطلب بعض التعديلات في النسخة الجديدة”.
شاهد
في نفس اللعب، كشف Ganszyniec أيضًا أن النهاية الملتوية للعبة لم تكن شيئًا خطط له الفريق في الأصل، ويعتقد أنه كان “خطأ”.
في نهاية اللعبة، يذهب Geralt لتحصيل الأموال من King Foltest وينتهي به الأمر بمواجهة قاتل غامض. بعد قتال بالسيف، تم الكشف عن أن القاتل هو ويتشر.
وفقًا لـ Ganszyniec، هذا هو المكان الذي أراد فريق القصة أن تنتهي فيه اللعبة، “كما هو الحال مع سؤال مفتوح ومستقبل مفتوح”. ومع ذلك، أثناء الانتهاء من اللعبة، تقرر تضمين خاتمة متحركة تمهد الطريق لها ويتشر 2.
“بينما كنا ننهي المباراة، قرر شخص ما – مثلما قرر مجلس الإدارة، أو [CD Projekt co-founder Michał Kiciński] وأوضح أننا قررنا أننا بحاجة إلى خاتمة متحركة للعبة.
“والسيناريو الخاص بهذا… لم يتم كتابته فعليًا بحيث يتضمن فريق القصة. لذا، لم نكن ننتبه حقًا إلى حد ما. وكان هذا خطأً على ما أعتقد.”
وتابع غانززينيك: “أصبح من الواضح أن اللعبة القادمة يجب أن تتابع هذا وتحكي قصة عن السحرة الذين يقتلون الملوك لسبب ما. ولهذا السبب الثانية ويتشر إنه أمر سياسي للغاية ولا يوجد مجال كبير لاستكشاف هوية جيرالت وعائلته وتاريخه وأشياء من هذا القبيل.
وقد أكد ذلك CD Projekt Red الويتشر طبعة جديدة قيد التطوير في Fool's Theory. يقوم الاستوديو حاليًا بتصنيع سطح السفينة ويتشر 4، والتي ستكون اللعبة الأولى في ثلاثية جديدة من ويتشر الألعاب التي تريد إصدارها خلال إطار زمني مدته ست سنوات.
كانت هناك أيضًا شائعات بأن CDPR تعمل على توسعة ثالثة لها ويتشر 3: وايلد هانت, والذي يقال أنه سيصدر هذا العام.

أفضل وحدات تحكم الكمبيوتر
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات