التخطي إلى المحتوى


  • يقول مصمم القصة الرئيسي، Artur Ganszyniec، إن فريق التطوير لم يكن يعلم أن Wild Hunt كانوا من الجان أثناء صنعهم الويتشر
  • يقول الويتشر ستحتاج النسخة الجديدة إلى تغيير هذه التفاصيل لتتناسب مع ما نتعلمه فيه ويتشر 3
  • وكشف المصمم أيضًا أن نهاية اللعبة الملتوية لم يتم التخطيط لها من قبل فريق القصة، واصفًا إياها بـ “الخطأ”.

الويتشركشف مصمم القصة الرئيسي Artur Ganszyniec عن تفاصيل جديدة من وراء الكواليس حول تطور لعبة 2007 قبل طبعتها الجديدة.

كان Ganszyniec يلعب من خلال لعبة تمثيل الأدوار (RPG) أثناء تقديم تعليقه على YouTube، وفي أحدث فيديو للمطور، تحدث عما الويتشر ستحتاج النسخة الجديدة إلى التغيير لتتوافق مع الأحداث التي تجري في الألعاب التالية (عبر GamesRadar).



Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *