بعد الانتهاء من عدة قداس الشر المقيم أثناء اللعب على مجموعة من المنصات، أنا في حيرة من أمري بشأن إصدار اللعبة على Nintendo Switch 2.
من ناحية، من الجدير بالثناء أن Capcom أطلقت نسخة محمولة من أحدث عناوينها في اليوم الأول، خاصة عندما تستغرق الإصدارات الرئيسية الأخرى أسابيع أو حتى أشهر حتى تصل إلى Switch 2. ما عليك سوى إلقاء نظرة على المناطق الحدودية 4، والذي لا يزال غير متوفر على متجر eShop بعد مرور أكثر من أربعة أشهر على صدوره (تاريخ الإصدار الذي كان بالفعل بعد أسابيع من إطلاق PlayStation 5).
الوضع المحمول هو الملك
أكبر سبب لالتقاط قداس على Switch 2، هناك بشكل مريح القدرة على اللعب أثناء التنقل في الوضع المحمول باليد، وهذه هي الطريقة التي جربت بها الجزء الأكبر من اللعبة في أول تجربة لعب لي.
يوجد وضع رسومي واحد فقط ويبدو أن الصورة تستهدف دقة 1080 بكسل داخل وخارج قفص الاتهام، على الرغم من أنها تبدو حتمًا أكثر وضوحًا على شاشة وحدة التحكم مقاس 7.9 بوصة مقارنة بتلفزيون 4K كبير. كما أن حجم الشاشة الصغير يساعد كثيرًا في إخفاء العديد من التنازلات في جودة الأصول.
انظر فقط إلى هذه السيارة التي مرت بها جريس في وقت مبكر. في كل من الوضعين المحمول باليد والإرساء، تبدو منحنيات السقف أكثر خشونة مما هي عليه في الكمبيوتر الشخصي، كما أن شكل المرآة الجانبية أقل وضوحًا بكثير. لاحظ أيضًا المظهر المشوه قليلاً لزخرفة الكروم حول الأبواب، والتي يُفترض أنها نتيجة لضغط النموذج (يبلغ حجم ملف Switch 2 29.33 جيجابايت فقط مقارنة بـ 70.12 جيجابايت للكمبيوتر الشخصي بعد كل شيء).
من الصعب جدًا اكتشاف هذا النوع من الأشياء في الوضع المحمول إلا إذا كنت تبحث عنه بنشاط، ولكن يمكن ملاحظته على الفور في وضع الإرساء.
بالطبع، من الصعب أيضًا تجاهل الفرق في جودة الانعكاس. على الرغم من أنه لا تزال هناك بعض الانعكاسات المذهلة في إصدار Switch 2 في المناطق الداخلية الرئيسية، إلا أن تتبع الأشعة ليس موجودًا على الكائنات التي يتم تجاهلها بسهولة مثل هذه.
ستلاحظ أيضًا أنه تم إجراء تنازلات مماثلة مع الأسطح الرطبة، مثل الأرضية المرصوفة للنفق الصغير المستخدم لتحديد مناطق التحكم في الانحناء. في Switch 2، فهو ببساطة لا يحتوي على تلك الانعكاسات الجميلة التي تتبع المسار.
لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن دقة نماذج الشخصيات في المشاهد داخل المحرك تلقى نجاحًا كبيرًا على Switch 2 أيضًا.
يتفاعل شعر Grace على وجه الخصوص بشكل غريب مع الضوء، ويكتسب لونًا رماديًا جدًا مقارنة بالمظهر الأشقر في إصدار الكمبيوتر الشخصي. هناك أيضًا الكثير من الأسماء المستعارة المرئية، والتي يُفترض أنها نتيجة ثانوية لترقية الذكاء الاصطناعي والتي تواجه عمومًا صعوبة في التعامل مع التفاصيل الدقيقة مثل الشعر.
تفتقر سترتها وغطاء رأسها إلى التعريف أيضًا، على الرغم من أنه من الواضح فقط إذا ركزت على السوستة. في Switch 2 في كل من وضع الإرساء والوضع المحمول، تندمج الأسنان الفردية معًا، بينما يمكنك عمليًا عد كل واحدة على جهاز الكمبيوتر.
بشكل عام، أنا منبهر جدًا بحقيقة أن العديد من تأثيرات الإضاءة على بشرتها قد تم الحفاظ عليها جيدًا. في المشاهد الممطرة مثل هذه تبدو رطبة بشكل واقعي، مع بعض التأثيرات الدموية الجيدة في وقت لاحق.
البيئات الداخلية تصمد بشكل أفضل
البيئات الداخلية الصغيرة مثل الغرف المبكرة في مركز رودس هيل للرعاية المزمنة هي بالتأكيد هذا المنفذ في أقوى حالاته، مع أفضل الصور المرئية باستمرار. عند النظر إلى الحمام أعلاه، من الصعب رؤية العديد من الاختلافات الواضحة بين الإصدارين.
من المؤكد أن جهاز الكمبيوتر لديه بعض الانعكاسات الجميلة على المرآة المحطمة في نهاية الغرفة ولكن بخلاف ذلك تم التقاط التركيبة الأساسية للصورة بشكل جميل في الإضاءة العامة والمزاج العام.
يعد البهو الموجود في الطابق العلوي من المنشأة منطقة أخرى رائعة المظهر. من المؤكد أن هناك بعض عمليات الترقية المكثفة، ولكن من الصعب اكتشافها في الوضع المحمول باليد ولا تزال هناك انعكاسات جميلة على الأرضية الرخامية اللامعة.
يمكن أن يكون معدل الإطارات مشكلة
لقد رأيت كيف يبدو كل شيء في الصور الثابتة، ولكن ما هو معدل الإطارات أثناء الحركة؟ إنه جيد إلى حد كبير بالنسبة للجزء الأكبر من اللعبة، لكن المشاهد الأكثر ثقلاً في الحركة تواجه صعوبة.
بشكل أساسي، في أي وقت تلعب فيه بشخصية ليون، سيتراوح نطاق اللعب من “صعب بعض الشيء” إلى (في حالات قليلة جدًا) “غير قابل للتشغيل تقريبًا” بفضل معدل الإطارات المتعرج للغاية. الهدف هو 30 إطارًا في الثانية، لكن من وجهة نظري فإن مقاطع ليون تحوم حول علامة 20 إطارًا في الثانية في أحسن الأحوال.
في مقطع القنص المبكر الذي قمت فيه بإخراج الأعداء من بعيد، يبدو أن مثل هذه المساحة الكبيرة تدفع Switch 2 إلى الحد الأقصى، وقد فاتني بالفعل عدد قليل من اللقطات بفضل معدل الإطارات الرهيب الذي أدى إلى بعض الألعاب المحبطة على الشاشات.
هذا الجزء على وجه الخصوص هو أصعب جزء من اللعبة بسهولة، وبعض البيئات الكبيرة بنفس القدر تعمل بشكل أفضل لاحقًا – مما يجعلني آمل أن يكون هذا قابلاً للإصلاح في تصحيح مستقبلي.
في حالة الغياب الفوري لهذا، ما زلت أنصح بالاختيار قداس الشر المقيم على نظام أساسي آخر إذا كان لديك الخيار – حتى لو كان أولئك الذين خيارهم الوحيد هو Switch 2 على الأقل لا داعي للقلق من تعرضهم للخطر الشديد للتجربة في اليوم الأول.
لمعرفة المزيد عن اللعبة، تحقق من تقييمي الكامل لـ Resident Evil Requiem.

أفضل وحدات تحكم الألعاب
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.














التعليقات