التخطي إلى المحتوى

أطلق المطور مايكل آيلز العنان لنسخة من DOOM يتم تشغيلها ضمن تطبيق تصميم ثنائي الفينيل متعدد الكلور في جميع الأماكن. KiDOOM هو مزيج من KiCad، مجموعة برامج أتمتة التصميم الإلكتروني المجانية والمفتوحة المصدر (EDA)، وDOOM، لعبة إطلاق النار المؤثرة من منظور الشخص الأول (FPS) التي كانت رائدة في هذا النوع من الألعاب وشكلتها إلى الأبد. في هذا الإصدار، أصبح عالم اللعبة سريعًا وسلسًا في منفذ عرض تحرير PCB الخاص بـ KiCAD. ومع ذلك، يوضح المطور أن KiDOOM ليس DOOM جري في كيكاد؛ تطبيق EDA هو في الواقع جهاز عرض العرض، ومحرك اللعبة عبارة عن عملية منفصلة.

لقد بدت لعبة FPS لعام 1993 أفضل، وأيضًا أسوأ بكثير، ولكن هذا الإصدار، الذي يستخدم عارض KiCad، يتمتع بالتأكيد بأسلوب قديم نقدره. بالنسبة لأعيننا، تذكرنا العناصر المرئية بألعاب Atari Battlezone السلكية أو عصر Vectrex. ربما كان من الممكن ترسيخها بقوة أكبر في هذا العصر، لكن آيلز قرر استخدام حزم مكونة من 64 سنًا محددة مسبقًا للشياطين، وأجزاء متواضعة ثلاثية السنون لمقاطع الذخيرة. ولكن هذا ممتع أيضًا، خاصة لعشاق الإلكترونيات.

كيدوم

(رصيد الصورة: مايكل آيلز)

كل إطار هو “تصميم PCB شرعي”

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *