أطلق المطور مايكل آيلز العنان لنسخة من DOOM يتم تشغيلها ضمن تطبيق تصميم ثنائي الفينيل متعدد الكلور في جميع الأماكن. KiDOOM هو مزيج من KiCad، مجموعة برامج أتمتة التصميم الإلكتروني المجانية والمفتوحة المصدر (EDA)، وDOOM، لعبة إطلاق النار المؤثرة من منظور الشخص الأول (FPS) التي كانت رائدة في هذا النوع من الألعاب وشكلتها إلى الأبد. في هذا الإصدار، أصبح عالم اللعبة سريعًا وسلسًا في منفذ عرض تحرير PCB الخاص بـ KiCAD. ومع ذلك، يوضح المطور أن KiDOOM ليس DOOM جري في كيكاد؛ تطبيق EDA هو في الواقع جهاز عرض العرض، ومحرك اللعبة عبارة عن عملية منفصلة.
لقد بدت لعبة FPS لعام 1993 أفضل، وأيضًا أسوأ بكثير، ولكن هذا الإصدار، الذي يستخدم عارض KiCad، يتمتع بالتأكيد بأسلوب قديم نقدره. بالنسبة لأعيننا، تذكرنا العناصر المرئية بألعاب Atari Battlezone السلكية أو عصر Vectrex. ربما كان من الممكن ترسيخها بقوة أكبر في هذا العصر، لكن آيلز قرر استخدام حزم مكونة من 64 سنًا محددة مسبقًا للشياطين، وأجزاء متواضعة ثلاثية السنون لمقاطع الذخيرة. ولكن هذا ممتع أيضًا، خاصة لعشاق الإلكترونيات.
كل إطار هو “تصميم PCB شرعي”
بالإضافة إلى الإعجاب بهذا المزيج من EDA وCAD وDOOM، تسعد قلوبنا بتأكيد المطور أن “كل إطار ينشئ تصميمًا شرعيًا لثنائي الفينيل متعدد الكلور يمكن تصنيعه نظريًا”.
لذا، بدلاً من التقاط لقطة شاشة للتذكير بلعبة DOOM المحمومة والممتعة بشكل خاص، يمكنك أيضًا تصنيع لوحة PCB تذكارية فريدة من نوعها. لا تتوقع أن تفعل أي شيء باستخدام ثنائي الفينيل متعدد الكلور، بخلاف تعليقه على الحائط أو استخدامه كسجادة طاولة.
ثلاثة تصورات متوازية
يوضح آيلز أن KiDOOM يوفر عرضًا ثلاثي الوضع لحالات استخدام مختلفة، مع ثلاثة تصورات متوازية، وكل إطار يمر عبر مسار من ست مراحل. لحسن الحظ، من أجل السلاسة، لاحظ المطور أن “محرك DOOM يحسب بالفعل الهندسة المرئية كمتجهات. آثار PCB هي متجهات.” وبالتالي، من أجل السرعة والكفاءة، “بدلاً من 64000 بكسل، نحتاج إلى 100-300 مقطع خطي.”
في طريقة اللعب، بين جدران الإطار السلكي النيون، ستشاهد الشياطين والزومبي يتم تقديمهم كحزم QFP-64، والبراميل، والجثث، والمشاعل كحزم SOIC-8، والمقتنيات مثل العبوات الصحية، والذخيرة، وبطاقات المفاتيح باستخدام مكونات SOT-3.
أداء كيدوم
تم إجراء العديد من التحسينات الرئيسية قيد الإعداد لتمكين اللعب بسلاسة تامة على جهاز كمبيوتر حديث. هناك أيضًا أربعة إعدادات مهمة لـ KiDOM تحتاج إلى تعديل من قبل أولئك الذين يريدون تجربة KiDOOM – وإلا فستكون لديك تجربة “أسوأ بمقدار 2-5 مرات”. يتم تشجيع المهتمين على تجربة KiDOOM بأنفسهم، ويقدم Ayles شرحًا تفصيليًا للخطوات التحضيرية للبدء والتشغيل.
أما بالنسبة للأداء، فيبدو أن مطورنا المقدام كان لديه إمكانية الوصول إلى جهاز M1 MacBook Pro، والذي يمكنه تقديم 15-25 إطارًا في الثانية في منفذ اللعبة هذا. يمكن لـ “i7 + RTX 3050 Ti” رفع معدل الإطارات إلى ما بين 18-28 إطارًا في الثانية. نحن لسنا متأكدين مما إذا كان إلقاء المزيد من طاقة وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في KiDOOM سيؤتي ثماره بطريقة خطية، أو أن الاختناقات الأخرى ستظهر نفسها. ولكن إذا جربته على RTX 5090 أو RX 9070 XT، أو أحد أفضل وحدات معالجة الرسومات الأخرى للألعاب في عام 2025، فيرجى إخبارنا بذلك!
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.



التعليقات