التخطي إلى المحتوى


  • لا تعتقد المنتجة التنفيذية السابقة لـ Microsoft Game Studios Laura Fryer ذلك ماراثون يعد نجاحًا لـ Bungie “حتى الآن”
  • قال فراير إن اللعبة “تم تصميمها على نطاق واسع وبتكلفة لا يكافئها السوق الحالي”
  • وأضافت أن اللعبة تحقق نجاحًا بين اللاعبين الذين يحبونها، ولكن لدى Bungie “تلة كبيرة جدًا يجب تسلقها”.

تعتقد المنتجة التنفيذية السابقة لـ Microsoft Game Studios والعضو المؤسس لمشروع Xbox الأصلي، لورا فراير، أن مطلق النار المستخرج من Bungie ماراثون يعد نجاحًا بين لاعبيه، ولكن أمام الاستوديو طريقًا طويلًا لجعل اللعبة تستحق استثمارها.

ماراثون تم إطلاقها أخيرًا في أواخر الشهر الماضي بعد عدة تأخيرات، وبينما يبدو أن لعبة الخدمة المباشرة الجديدة لـ Bungie تجذب انتباه قاعدة اللاعبين الخاصة بها، قال فراير “الرياضيات المتعلقة بالمشروع صعبة عندما يتعلق الأمر بالنطاق والتخطيط”.



Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *