التخطي إلى المحتوى


  • إلدن رينغ نايترين يعترف المخرج Junya Ishizaki بأن توسعة The Forsaken Hollows ستكون “أصعب قليلاً” من اللعبة الأساسية، لكنها “ليست سخيفة أو أي شيء من هذا القبيل”.
  • يقول إيشيزاكي إن تحقيق التوازن في اللعبة لكل من اللاعبين العاديين والمحترفين كان تحديًا بعد الإطلاق ويظل تحديًا للمحتوى القابل للتنزيل (DLC)
  • ويضيف أن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) هو ما “قد يعتبره الفريق تحديًا عادلاً”.

وفق إلدن رينغ نايترين مخرج اللعبة جونيا إيشيزاكي الأجوف المهجورة التوسعة “أصعب قليلاً بالتأكيد” من اللعبة الأساسية.

في حديثه في مقابلة مع GameSpot، ناقش إيشيزاكي التحدي المتمثل في موازنة لعبة FromSoftware لجميع اللاعبين، بما في ذلك الخبراء العاديين والمتشددين، واعترف بأن “الوجبة الرئيسية” التي حصل عليها فريق التطوير بعد الإطلاق كانت “محاولة تحقيق التوازن الصحيح”.



Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *