لماذا يمكنك الوثوق بـ TechRadar
نحن نقضي ساعات في اختبار كل منتج أو خدمة نراجعها، حتى تتمكن من التأكد من أنك تشتري الأفضل. اكتشف المزيد حول كيفية إجراء الاختبار.
الأصلي سقوط الجشع كان بمثابة بلسم للأشخاص الذين يتضورون جوعا للحصول على نكهة معينة من ألعاب تمثيل الأدوار (RPGs) الفرعية من BioWare – ألعاب حول قراءة المخطوطات التقليدية والتحدث إلى أعضاء الحزب حول الدراما العائلية التي لم يتم حلها.
معلومات المراجعة
تمت مراجعة المنصة: PS5
متاح على: PS5، Xbox Series X|S، الكمبيوتر الشخصي
تاريخ الافراج عنه: 12 مارس 2026
التحول الكبير الآخر هو في وجهة نظرك: اللعبة الأصلية تصورك كعضو في عائلة نبيلة من دولة صناعية مستوحاة من أوروبا، كما أنها في منتصف استعمار عالم جديد من السكان الأصليين الذين يرتدون الريش، ويغمرهم السحر مع ثقافة مبنية على الصور النمطية الأصلية المهروسة معًا بلا تفكير.
من المفترض ردًا على انتقادات سوء التعامل مع مثلهم عن استعمار أمريكا الشمالية، اتخذت Spiders قرارًا محيرًا وغير حكيم بجعل الأمر كله رمزًا لتجارة الرقيق عبر المحيط الأطلسي بدلاً من ذلك.
المياه المضطربة
في العالم المحتضر، أنت تلعب كعضو في قبيلة من السكان الأصليين في جزيرة Teer Fradee الخيالية، والتي انتزعها الجنود بسرعة من منزلهم وشحنوها إلى البر الرئيسي في سفينة سجن. إنها بداية جريئة للمطور الذي ليس لديه سجل حافل في التعامل مع هذا النوع من الأشياء بأي درجة من الحساسية أو الاعتبار.
لحسن الحظ، ينتصر الجبن الخلاق، ويتم إخراجك على الفور من السجن من قبل امرأة تشعر بالأسف الشديد حقًا لأن وظيفتها تتمثل في مساعدة السفن على إعادة السكان الأصليين المأسورين لإجراء التجارب البشرية الثقافية. تبدو بقية اللعبة وكأنها جولة اعتذارية إلى حد كبير، حيث نكتشف أن عددًا قليلاً فقط من التفاح الفاسد – وليس الجهاز الاستعماري بأكمله – هو الذي لديه ميل لاستعباد البشر والتعذيب.
إنه لأمر مخز أن تكون الأمور مألوفة، ومدى سرعة تحول شخصية اللاعب إلى دور ثانوي في قصص تقمص الأدوار التقليدية التي تقوم ببطولتها قائمة أعضاء المجموعة غير المثيرين للاهتمام على الإطلاق. لا توجد فرصة للغضب المبرر تجاه ما يفعله كل هؤلاء الأشخاص بوطنكم. لا يمكنك الذهاب في حالة من الهياج الانتقامي. لا يمكنك اغتيال قادة الأعمال.
أنت تتعثر فقط، وتكون مفيدًا وصغيرًا بينما تأمل أن يشعر شخص ما في موقع السلطة بالندم الكافي لمساعدتك في إنقاذ السكان الأصليين الآخرين الذين تم أسرهم أو العثور على طريق إلى المنزل. أفضل ما يمكن أن تتمناه هو أن يفكر أحد المسؤولين، ربما يومًا ما، في دراسة تجارة العبودية برمتها.
يمكن أن يصل الافتقار إلى قوة اللاعب في بعض الأحيان إلى مستويات كوميدية؛ قد تعتقد أن أحد أعضاء الحزب الذي يصبح قبطانًا لسفينة ضخمة خاصة بها سيكون بمثابة تذكرة قوية للعودة إلى الوطن لسكان الجزيرة الأصليين. إن طرحه كاحتمال يجعل بقية أعضاء المجموعة يتصرفون كما لو أنه من غير المعقول تمامًا أن تطلب مثل هذا التحويل الباهظ الثمن والمستهلك للوقت. من المنطقي جدًا مساعدة أي شخص آخر في أي مهمة طويلة الأمد قاموا بها في البداية.
إنه قرار غريب أن يضاعف الاستوديو من أكبر نقاط الضعف في اللعبة الأصلية ويقلب الصفحة الفارغة التي قدموها لأنفسهم. هناك لعبة تدور حول سيدة قرصان رائعة تخوض مغامرات كان من الممكن أن تقوم بها، بعيدًا عن الأفكار السيئة التي كانت لديهم. لقد انتهى بهم الأمر إلى أسوأ ما في كلا العالمين، حيث يفتقرون إلى الاقتناع بالتركيز على قصة السكان الأصليين ولكنهم أيضًا يشوهون محاولة صنع لعبة تقمص أدوار ممتعة حول العثور على الكنز المفقود وقتل مجموعات لا يمكن تفسيرها من القرود المسعورة في الريف.
العالم المحاول
القتال هو أيضا خطوة إلى الوراء. مع سقوط الجشع و ارتفاع الصلب، بدا الأمر كما لو أن Spiders قد استقرت أخيرًا في مكان مريح من خلال محاولاتها لخوض قتال غامض يشبه الأرواح في الوقت الفعلي. وهنا، فقد نظر إلى نجاح بوابة بلدور 3 وبقية إحياء لعبة لعب الأدوار على الكمبيوتر (CRPG)، وجربت شيئًا أكثر تكتيكية – وانتهى الأمر بنظام قريب جدًا من عصر التنين: الأصول.
يتم الاستكشاف عبر كاميرا منظور الشخص الثالث التقليدية، ولكن بضغطة زر واحدة، تنسحب الكاميرا إلى عرض متساوي القياس تقريبًا، ويتجمد الوقت – مما يسمح لك بالتعامل مع تفاصيل كل عدو، ووضع الإجراءات الفردية في قائمة الانتظار لكل عضو في الفريق، ووضعها لأغراض دفاعية أو هجومية.
يبقيك إلغاء الإيقاف المؤقت في العرض التكتيكي، مما يتيح لك مراقبة كيفية سير الأمور وتحديد متى تحتاج إلى التوقف مؤقتًا مرة أخرى والتكيف مع المعركة أثناء تطورها. لا يعني ذلك أنك ستفاجأ حقًا بأي شيء.
تجري معظم اللقاءات بنفس الطريقة؛ بنفس الطريقة التي يفعلون بها في معظم ألعاب CRPG – إرسال دبابة لجذب انتباه العدو بعيدًا عن مجموعتك المفضلة من ملقي التعويذات والرماة واللصوص الذين يهاجمون جميعًا دفاعات العدو أو يضربونهم بالآلام أو يلقيون تعزيزات إيجابية على الدبابة. في بعض الأحيان سيكون هناك برميل متفجر.
أنه يعمل بشكل جيد. لقد قام الاستوديو بعمل جدير بالثناء حقًا في تعيين هذا النوع من الأشياء على وحدة التحكم – فلن تشعر أبدًا أنك تعاني من عدم وجود عجلة تمرير أو لوحة مفاتيح. قد تجد نفسك تكافح من أجل الاستمرار في المشاركة في معركتك الثالثة المطولة ضد عشرات القرود المسعورة على التوالي – حيث تجد نفسك تتوقف وتتوقف مؤقتًا لتنفيذ نفس التكتيكات المجربة والمختبرة التي كنت تعتمد عليها لمدة 20 ساعة.
وباستثناء عدد قليل من الزعماء البارزين، نادرًا ما ترميك اللعبة بالكرة المنحنية أو تجبرك على التفكير خارج الصندوق.
لحسن الحظ، العالم المحتضر يتميز ببعض خيارات الصعوبة والتحكم القوية – مما يتيح لك القيام بكل شيء بدءًا من صنعه بحيث يمكن أن تؤدي تعويذة واحدة سيئة التوقيت أو الموضوعة إلى محو مجموعتك الخاصة أو تحويل اللعبة إلى معركة آلية من منظور شخص ثالث تتمتع بصحة لا نهائية.
إذا بدأت المعركة تبدو وكأنها معركة شاقة، فيمكنك بشكل أساسي أن تجعلها تلعب من تلقاء نفسها بينما تستمتع باستكشاف العالم أو تعزيز السرد. أو إذا كنت تفضل تحويلها إلى شيء يشبه ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية في التسعينات، فيمكنك لعب اللعبة بأكملها وكأنها إستراتيجية في الوقت الفعلي باستخدام كاميرا ثابتة متساوية القياس أثناء النقر فوق البيئة المحيطة.
باعتبارك من محبي العناكب بشكل عام، فهذه تجربة محبطة للغاية في النهاية. هناك الكثير مما يستحق التقدير هنا. تعد البلدات والمدن في القارة بمثابة متعة مكتظة بالاستكشاف، بمجرد أن تحصل أخيرًا على الحرية للقيام بذلك.
هناك خاصية مهدئة في القدرة على الجلوس والتفكير في الخيارات المتاحة أمامك وأنت تنظر إلى ساحة المعركة. ولكن لا يوجد سوى وقت طويل يمكنك قضاءه في النقر على نفس مجموعة أيقونات المهارات في المعارك التي تتجاوز جميعها الترحيب بها. فقط في كثير من الأحيان يمكنك التكشير بينما تتعثر الكتابة باستمرار على نفسها.
إنه لأمر مؤلم أن نقول ذلك، نظرًا للجهد المبذول – ومعرفة أن هناك احتمالًا قويًا أن يكون هذا هو غناء العناكب – ولكن هذا عالم كان ينبغي عليهم ترك هذا العالم يموت بسلام.
هل يجب أن ألعب GreedFall: The Dying World؟
العبها إذا…
لا تلعبها إذا…
ميزات إمكانية الوصول
تتيح لك اللعبة تغيير مجموعة متنوعة من جوانب القتال حسب ذوقك، بدءًا من مستويات الضرر الودية أو العدو وحتى وقت توقف اللعبة مؤقتًا تلقائيًا أو كيفية تفاعل الكاميرا في سياقات معينة.
يمكنك تحديد مقدار الاستقلالية التي يتمتع بها أعضاء حزبك أثناء القتال. هناك ثلاثة إعدادات مسبقة متاحة، والتي توفر طرقًا مختلفة للتجربة والانخراط في القتال، بدءًا من الحد الأدنى وحتى الدقة.
تقتصر خيارات الترجمة على خلفية واحدة وثلاثة أحجام، ولكن لا توجد إعدادات لعمى الألوان. ومن الجدير بالثناء، أنهم قاموا بتضمين شيء يجب أن يتم إصداره مع كل لعبة فيديو – مفتاح تبديل Infinite Health في قائمة الخيارات.
كيف قمت بمراجعة GreedFall: The Dying World
لقد لعبت من خلال القصة الرئيسية والمهام المصاحبة الرئيسية لـ الجشع: العالم المحتضر لأكثر من 40 ساعة على جهاز PlayStation 5 موصول بتلفزيون OLED مقاس 50 بوصة. يُظهر HDR حقًا مجموعة واسعة من الألوان البنية والحمراء العميقة والغنية التي تشكل المدن والغابات التي ستقضي وقتك فيها.
لقد لعبت باستخدام وضع الجودة، الذي يحدد معدل الإطارات في الثانية بمعدل 30 إطارًا في الثانية (fps) – والذي وجدت أنه لم يكن له تأثير يذكر على القتال التكتيكي. يصل وضع الأداء إلى 60، لكن الانخفاض الكبير في الدقة يجعل البيئات التفصيلية تبدو غامضة ومزدحمة.
تمت المراجعة لأول مرة في مارس 2026

التعليقات