لدي اعتراف: لم ألعب للمرة الأولى مرضية. في الواقع، لدي اعتراف آخر: لقد لعبتها، لكنني استسلمت بعد بضع ساعات على الأكثر، لكن بما أنها كانت قبل عقد من الزمان، بالكاد أستطيع أن أتذكر أيًا منها، لذا لا أشعر أنها مهمة. إن اللعب في لعبة ما والانسحاب منها يبدو بطريقة ما أسوأ من عدم لعبها على الإطلاق، خاصة عندما تكون لعبة كلاسيكية محبوبة للغاية.
أشعر أنني يجب أن أشارك قلة خبرتي مع اللعبة الأصلية، نظرًا للحمى التي يتشبث بها معجبوها، مع الاعتداد بلعب لعبة غامضة تعتبر تحفة سرية لا يعرفها سوى أدباء الألعاب. لا يعني ذلك أنني أنتقد هذا الموقف: انطلاقًا من كل ما قرأته ورأيته، أتمنى لو كان لدي الثبات للالتزام به.
والحمد لله كما فهمت المرضية 3 هو شبه طبعة جديدة من النسخة الأصلية، ولقد لعبت ذلك. إنها تجربة لا تشبه أي شيء آخر، فهي عبارة مبتذلة أخرى أطلقها الإنجيليون. والأهم من ذلك، أنها لعبة فوضوية من صنع الإنسان ويمكن أن تكون بالضبط نوع اللعبة التي تحتاجها الصناعة في الوقت الحالي، نظرًا لشبح انحدار الذكاء الاصطناعي التوليدي الذي يلوح في الأفق.
السهوب الأولى
أنت تلعب دور دكتور دانييل دانكوفسكي، المعروف بشكل رئيسي باسم البكالوريوس طوال الوقت، في البحث عن رجل يفترض أنه خالد في بلدة السهوب الشرقية، على أمل معرفة سره. ولكن قبل أن تتاح له فرصة مقابلته، يندلع الطاعون، ويُحاصر البكالوريوس في حالة إغلاق. السبيل الوحيد للخروج هو العثور على علاج وإنقاذ المدينة، كل ذلك في غضون 12 يومًا.
ولكن يبدو أن بطلنا يتعرض للإحباط عند كل منعطف منذ البداية، حيث تتم سرقة معداته الطبية الحيوية بمجرد وصوله. تزداد الأمور سوءًا من هنا، حيث يتصاعد الوضع بسرعة ويقابل بإجابات غامضة في أحسن الأحوال وردود فعل عدائية في أسوأ الأحوال من سكان المدينة.
الآليات الصريحة للعبة ليست مذهلة: ستسير بخطوات متثاقلة من منظور الشخص الأول، وتتحدث إلى شخصيات من غير اللاعبين (NPCs) عبر خيارات الحوار، وتقاتل الوحوش والمستنقعات القاتلة باستخدام نموذج أولي لسلاح وبعض أعواد الثقاب لإشعال النيران في النيران. حتى الآن، يمكن تكرار الذكاء الاصطناعي. ولكن تحت السطح، هناك ما هو أكثر من ذلك بكثير المرضية 3.
العودة إلى المستقبل… والعودة مرة أخرى
لسبب واحد، هناك شريط اللامبالاة/الهوس الذي يجب التعامل معه. يعمل هذا كنوع من آليات البقاء، حيث يتطلب منك موازنة هذه الحالات العقلية الخطيرة للبقاء عاقلًا وعلى قيد الحياة. ومع ذلك، فإن تحقيق التوازن المثالي بين الاثنين ليس أمرًا مرغوبًا دائمًا، نظرًا لأن الهوس يمكن أن يزيد من سرعة الحركة بشكل كبير؛ من المفيد دائمًا تجنب الخيوط، ولكن على حساب استنزاف الصحة.
رواية القفز عبر الزمن المرضية 3 ربما يكون هذا هو أوضح مثال على حرفتها. تبدأ بالضياع في هذه الفوضى، غير قادر على فهم الكثير من أي شيء يحدث، ويبدو أن هناك القليل جدًا الذي يمكنك التأثير عليه. هذا هو الوقت الذي شعرت فيه بكالوريوس بأكثر اللامبالاة – وهي حالة محبطة حقًا، نظرًا لمدى تباطؤ حركتك.
ستفشل حتمًا، ولكن بعد ذلك يتم منحك فرصة لاستعادة الأيام السابقة لإصلاح أخطائك، مع الرؤى الجديدة المستمدة من مآثرك السابقة. فجأة، تتسارع وتيرة السرد. لم تعد تتجول في المدينة في حيرة مطلقة دون أن تتبع أي خيوط حقيقية. مع هذا التنشيط، تأتي تحولات في أسلوب اللعب، وستجد نفسك تلعب مجموعة متنوعة من الأنواع.
في لحظة واحدة، تصبح محققًا طبيًا متكاملاً، يقوم بفحص الجثث وإجراء تشخيصات رسمية؛ وفي اليوم التالي، أنت في شريحة إدارية، حيث تعمل وفقًا لجداول زمنية ضيقة وتصدر مراسيم مختلفة لمكافحة الوباء. إن كيفية تأرجح اللعبة ببراعة بين هذه الأوضاع يعد إنجازًا حقيقيًا.
ستشعر أيضًا أنه باعتبارك اللاعب أكثر سيطرة على الموقف، حتى لو كانت المدينة تعاني من الذعر وأعمال الشغب في بعض الحالات، بينما تتسابق لاحتواء الانتشار. على الرغم من أنك تعلم، في الجزء الخلفي من عقلك، أن الأمور يمكن أن تخرج عن نطاق السيطرة بسهولة في أي لحظة. مع طبيعة المدينة المتقلبة والقفزات الزمنية غير المتوقعة، المرضية 3 يبقيك دائمًا متيقظًا، ولا توجد طريقة للتنبؤ بما قد يحدث بعد ذلك.
حقيقي وغير واقعي
ثم هناك كتابة المرضية 3. في القصة التي تتعامل مع الجوانب الثقيلة للحالة الإنسانية، ليس من المستغرب أن ينتقل حوار الشخصية بسهولة من العمق إلى الطنانة. لكن الشيء العظيم هو أنه عندما يحدث ذلك، هناك دائمًا تقريبًا فرصة للبكالوريوس لوخز غرورهم. هذا ممكن أيضًا خارج الحوار: لقد استمتعت بشكل خاص بكالوريوس بتسمية نقطة في خريطته الذهنية الداخلية (والتي تعمل بمثابة متتبع تقدم اللعبة) على أنها “مجموعة من الهراء”، في إشارة إلى محاور مقصور على فئة معينة وغير مفيد بشكل خاص.
ومع ذلك، في معظم الأحيان، تساعد الكتابة في رسم صورة مقنعة لمدينة لا تحكمها نفس المنطق والمنطق الذي اعتاد عليه البكالوريوس (وبالتالي اللاعب). إن فهمهم للوقت والموت وطبيعة الواقع مختلف جذريًا. مع تقدمي، كنت على يقين من أنني أستطيع اكتشاف تغيير في لهجة خيارات حوار البكالوريوس.
وباعتباره رجل علم صريحًا، فإن معظم خياراته تعبر عن إحباطه من الإجابات غير الملموسة لأسئلته. ولكن عندما يبدأ في إدراك فشل هذا النهج في الحصول على معلومات مفيدة من العديد من الشخصيات، تصبح الخيارات أكثر تسامحًا، ومنفتحة على احتمال أن تعمل هذه المدينة ببساطة على مستوى مختلف.
على الرغم من الطبيعة الأخرى للمدينة، فإن الكتابة فيها المرضية 3 يساعد أيضًا في جعل وضعه قابلاً للتصديق. إنه يقوم بعمل هائل في تفصيل حالة الذعر والرعب الناجمة عن تفشي المرض، ويصور نطاقًا كاملاً من السلوكيات التي قد تتوقعها من المواطنين الواقعيين الذين يعانون من الطاعون، بدءًا من الخوف واليأس إلى الأعمال المتهورة والعنف. أنا متأكد من أننا جميعًا ندرك هذه الأمور من خلال جائحة معين حدث مؤخرًا.
تكشف المحادثات أيضًا عن ديناميكيات معقدة بين العائلات والسياسات المجتمعية. هناك صراعات مختلفة على السلطة، حيث تتواجه الفلسفات المتنافسة والمعتقدات الدينية الزائفة، بينما تحاول النخبة السيطرة على مصير المدينة. وبطبيعة الحال، عندما تجد نفسك عالقا في هذه المواقف، فإن اللعبة تمنحك درجة معينة من الحرية في التعامل معها، مما يسمح لك بلعب دور الدبلوماسي أو صب الزيت على النار.
الاتجاه الفني ل المرضية 3 يقوم أيضًا بالكثير من رفع الأحمال الثقيلة. مثل أفضل ألعاب الرعب، المرضية 3 ينتج الكثير من الصور واللحظات الصارخة التي ستعيش طويلاً في الذاكرة. وتتراوح هذه من التحرك إلى العبث. من الممثلين المسرحيين المقنعين وهم يعانقون الساعات، إلى النساء اللواتي يرتدين زيًا وثنيًا يرقصن حول الأبقار مع سحبهن؛ من مسرح يظهر من العدم يصور استرجاعًا واضحًا في الوقت الفعلي، إلى كاتدرائية تضم ساعة عملاقة تتساقط قطرات المطر من خلالها.
ترياق الذكاء الاصطناعي؟
رغم كل عظمتها، المرضية 3 ليست مثالية. وبقدر إعجابي بالغموض المتعمد في معظم الأحيان، أفضل بعض الوضوح في مجالات معينة. على سبيل المثال، لا يوجد خيار لإعادة النظر في تلميحات البرنامج التعليمي، لذلك إذا لم تكن قد حصلت على بعض المعلومات الأساسية حول آليات اللعبة، فأنت وحدك. القفز على الزمن لم يتم شرحه بشكل كافٍ أيضًا.
كما لاحظ الكثيرون، فإنه يعاقب أيضًا في بعض الأحيان. يمكن لمقياس الهوس/اللامبالاة أن يتأرجح بشكل كبير ويفاجئك، والاضطرار إلى التعامل مع الجوانب المتطرفة لأي من الحالتين دون عناصر تصالحية – وهي قليلة ومتباعدة – يمكن أن يجعلك تستقيل بسهولة – إلى الأبد تقريبًا. أواجه صعوبة كافية في الحفاظ على هذا التوازن في حياتي، ناهيك عن محاولة القيام بذلك افتراضيًا.
ولكن في قلبه، المرضية 3 هي تجربة فريدة لا يمكن أن يقوم بها مطور آخر غير Ice-Pick Lodge، ناهيك عن كيان غير بشري. أجد صعوبة في تخيل أي نموذج للذكاء الاصطناعي، بغض النظر عن حجم مجموعة البيانات الخاصة به بشكل مثير للسخرية، قادر على استحضار أي شيء سوى نسخة مخففة من لعبة مثل هذه.
مع انفتاح الشركات من المستوى 5 إلى Remedy وTake-Two Interactive على فكرة استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب، المرضية 3 يذكرنا بأن مجموعة من البشر بإبداعهم الذي يصل إلى 11 يمكن أن يصنعوا جوهرة فريدة حقًا ولا تُنسى والتي ستبقى مع اللاعبين لفترة أطول بعد ترك وحدة التحكم الخاصة بهم.
المرضية 3 يبدو وكأنه ترياق لطاعون الذكاء الاصطناعي الذي قد تعاني منه صناعة الألعاب قريبًا. اللعب بها يجعلك تشعر وكأنك البكالوريوس في العالم الحقيقي: خوض المعركة الجيدة لوقف انتشار بعض العدوى الخبيثة. إذا حصلنا على المزيد من الألعاب المشابهة، فربما نتمكن من إيقاف عدوى الذكاء الاصطناعي في مساراتها. حتى ذلك الحين، سأضطر فقط إلى مراقبة لامبالاتي وهوسي المتموج.

أفضل ألعاب الرعب للخوف والرعب والصراخ
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات