- لم يتم إبلاغ مطوري ألعاب Capcom وUbisoft باستخدام Nvidia DLSS 5 من قبل ناشرهم
- صرح أحد المطورين أنهم اكتشفوا ذلك “في نفس الوقت” مع الجمهور
- أدان مطور لعبة Rockstar السابق DLSS 5، مدعيًا أنها “إعادة عرض كاملة للذكاء الاصطناعي”
تتعرض Nvidia لانتقادات شديدة بسبب كشفها الأخير عن DLSS 5، وهي محقة في ذلك، خاصة بعد رد الرئيس التنفيذي Jensen Huang على رد الفعل العنيف المستمر لاستخدامها للذكاء الاصطناعي التوليدي – وقد يؤدي الكشف الأخير إلى جعل الجدل أسوأ بكثير.
كما ذكرت Insider Gaming، يبدو أن مطوري ألعاب Capcom وUbisoft لم يبلغوا من قبل الناشرين فيما يتعلق بمشاركتهم في DLSS 5 من Nvidia. ويأتي هذا بعد أن صرح Jensen Huang أن اللاعبين “مخطئون تمامًا” بشأن “الذكاء الاصطناعي المولد للتحكم في المحتوى” من Nvidia.
صرح أحد مطوري Ubisoft قائلاً: “لقد اكتشفنا ذلك في نفس الوقت الذي اكتشفنا فيه ذلك مع أي شخص آخر”. وبالمثل، ذُكر أن مطوري كابكوم صدموا من مشاركة الناشر، مع الأخذ في الاعتبار موقفه “المناهض للذكاء الاصطناعي”.
يستمر المقال أدناه
هذا يعد عدم احترام للاتجاه الفني المتعمد للمطورين. إذا أراد المطورون أن يميلوا إلى الواقعية المفرطة فسيفعلون ذلك. يؤدي هذا أيضًا إلى تغيير الجوانب الرئيسية للمرئيات بشكل جذري مثل ميزات الشخصية ونقاط التركيز والإضاءة وما إلى ذلك. يا له من اختراع رهيب. يجب على نفيديا أن تضع هذا على الرف
— @kortizart.bsky.social (@kortizart.bsky.social.bsky.social) 2026-03-19T12:33:20.060Z
نهاية سيئة: الآن كل لعبة عبارة عن انحدار AI https://t.co/0PZofksAXI16 مارس 2026
لقد شارك مطورو الألعاب عبر العديد من الاستوديوهات والناشرين نفس المشاعر (كما هو واضح أعلاه). والجدير بالذكر أن مطور Rockstar السابق، مايك يورك (المعروف باسم York Street Gaming على YouTube)، يشير ضمنًا إلى أن DLSS 5 يشكل تهديدًا كبيرًا لفن اللعبة، مع الأخذ في الاعتبار التغييرات التي تجريها على نماذج الشخصيات.
وقال يورك: “هذه ليست مجرد بعض الإضاءة، إنها بمثابة إعادة عرض كاملة للذكاء الاصطناعي”. “أنت لم تعد تنظر إلى اللعبة [Resident Evil Requiem] بعد الآن. هذا مخيف. وهذا يشبه مرشح الذكاء الاصطناعي فوق كل إطار.”
بينما حاول Todd Howard من Nvidia وBethesda باستمرار طمأنة اللاعبين بأن استخدام DLSS 5 في الألعاب سيتم التحكم فيه وضبطه من قبل المطورين، إلا أنه لم يفعل الكثير لتهدئة المخاوف – وهذه ليست مفاجأة كبيرة، حيث يعارض الكثيرون بالفعل الذكاء الاصطناعي التوليدي في قطاعات خارج الألعاب.
اعتبارًا من الكشف الأولي عنها، يستغرق الأمر جهازي RTX 5090 لاستخدام DLSS 5، وقد يتم تقليص ذلك إلى وحدة معالجة رسومات واحدة بحلول وقت إطلاقه هذا الخريف. ومع ذلك، فقد أوضح اللاعبون والمطورون، وبصراحة غالبية المستهلكين عبر الإنترنت، أن الذكاء الاصطناعي التوليدي غير مرغوب فيه في الألعاب، وبالتأكيد ليس عندما يتعلق الأمر بتغيير تفاصيل نموذج الشخصية، وهو جزء لا يتجزأ من الفن المقصود للمطورين.

أفضل بطاقات الرسومات لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات