قد يبدو مشروع Helix الذي أكدته Microsoft مؤخرًا بمثابة اتجاه جديد وجريء لأجهزة Xbox، ولكن يبدو أن الفكرة الكامنة وراءه كانت قيد التنفيذ منذ ما يقرب من عقد من الزمان. يبدو أن الشركة بدأت في استكشاف مفهوم منصة الألعاب التي تمزج بين Xbox و Windows في وقت مبكر من عام 2016.
وبحسب ما ورد كانت الخطة الأصلية تهدف إلى إنشاء نظام يمكنه سد الفجوة بين وحدات تحكم Xbox وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows، مما يسهل تشغيل الألعاب عبر كلا النظامين الأساسيين.
مشروع هيليكس: دفعة استمرت عقدًا من الزمن لدمج Xbox وWindows
يبدو أن الرؤية المبكرة لـ Project Helix قد ظهرت خلال عصر Xbox One. في ذلك الوقت، كانت مايكروسوفت تقوم بالفعل بتجربة طرق لجعل أجهزة Xbox المستقبلية أكثر قابلية للترقية ومتوافقة بشكل وثيق مع النظام الأساسي للكمبيوتر الشخصي. توم وارن، محرر أول في الحافة، أشار على X إلى أن الإستراتيجية الكامنة وراء وحدة التحكم كانت بالفعل معروفة للعامة منذ سنوات.
وأشار إلى أن تقرير عام 2016 من Kotaku وصف بالفعل مشروع Helix بأنه خطة Microsoft للجمع بين Xbox وWindows. لقد أمضت الشركة سنوات بالفعل في وضع الأساس من خلال مبادرات البرامج والمنصة. تسمح برامج مثل Xbox Play Anywhere للاعبين بشراء لعبة مرة واحدة وتشغيلها على كل من Xbox والكمبيوتر الشخصي. تُظهر الإصدارات المبكرة عبر الأنظمة الأساسية، مثل Sea of Thieves وHalo Wars 2، تحول الشركة نحو نظام بيئي مشترك بدلاً من تجارب منفصلة لوحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي.
بمعنى آخر، Helix ليس محورًا مفاجئًا لأجهزة Xbox؛ إنها نتيجة ما يقرب من عقد من التخطيط. سيسمح هذا النهج المختلط لشركة Microsoft بالاستفادة من سوق ألعاب الكمبيوتر الضخم مع الحفاظ على بساطة التوصيل والتشغيل التي يتوقعها لاعبو وحدة التحكم. في حين أن Xbox قد خسر حرب وحدة التحكم، فقد يكون Project Helix عبارة عن منصة تغير البرنامج النصي.

التعليقات