التخطي إلى المحتوى


  • اهتم Housemarque بالتكرير ساروستجربة الصعود
  • يعترف ميتجا روسكاريتش، مدير التصميم المساعد، بذلك عائد استغرق بعض الوقت للحصول على تعليق
  • لقد تأكد الفريق أيضًا من أن حركة اللعبة مجزية

قالت Housemarque إنها أولت المزيد من الاهتمام للتكرير ساروس“القتال وتجربة الإعداد للعبة، مع الاعتراف بأن سابقتها، عائد, استغرق بعض الوقت لتعلم كيفية اللعب.

في حديثه إلى IGN كجزء من معاينة المنفذ، أوضح ميتجا روسكاريتش، مدير التصميم المساعد في Housemarque، كيف طور الفريق نظام المعركة المسمى “رصاصة الباليه” في اللعبة من خلال جعل الحاجة المستمرة للاعب للتحرك مجزية.



Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *