انتشرت الشائعات حول فقدان رابط الأجهزة بين Sega Saturn وDreamcast بشكل غامض لسنوات عديدة. الآن، وبفضل سلسلة المقابلات التي نشرتها مجلة الألعاب Beep21 اليابانية (الترجمة الآلية)، ظهرت الحقيقة. أكد مهندس سابق في شركة Hitachi وSega وSony سابقًا أنه اقترح وطور مسرع رسومات Saturn، الذي يحمل الاسم الرمزي TRIP، استنادًا إلى معالج Hitachi's SH‑3.
تم إطلاق وحدة التحكم Sega Saturn في أواخر عام 1994 / أوائل عام 1995، كجهاز من الجيل الخامس من Sega، يتنافس مع الجيل الأول من PlayStation من سوني. أصبحت Sega قلقة بشأن التسريبات التي تشير إلى أداء PlayStation الرائع (PS One، PSX). لذلك، قبل بضعة أشهر من الإطلاق، أعادت تكوين كوكب Saturn الخاص بها باستخدام معالج عرض فيديو إضافي (VDP). وهكذا، انتهى الجهاز بـ “حساء المعالج” المكون من معالجات RISC المزدوجة من نوع Hitachi SH-2 (28 ميجاهرتز)، واثنين من معالجات VDP، بالإضافة إلى معالجات مشتركة مخصصة للهندسة ثلاثية الأبعاد والصوت والإدخال/الإخراج.
مع وحدة التحكم من الجيل السابق، Genesis (AKA Mega Drive)، لم تتراجع Sega عن التكرار مع Mega-CD، و32X، وشبكة Sega Channel، والمزيد. لكن الشائعات حول مسرع كوكب زحل جاءت وذهبت دون إصدار أي أجهزة أو الكشف عنها حتى الآن.
يستمر المقال أدناه
مسرع TRIP مع معالج SH-3
كانت الحلقة المفقودة بين Saturn (1994) وDreamcast (1998) بمثابة مُسرِّع للأول، والمعروفة داخليًا باسم TRIP. سمعت Beep21 عن هذا المشروع بعيد المنال من مهندس يُدعى Junichi Naoi.
وفقًا لقصة المصدر والمقابلة، كان ناوي مهندسًا في شركة هيتاشي وكان ضمن الفريق الذي طور SH-1 وSH-2 ووحدات المعالجة المركزية الأخرى ووحدات ASIC. بالنسبة لـ SH-2، قام بتنفيذ العديد من التحسينات التي طلبتها Sega على التصميم. ومع ذلك، في عام 1994، انضمت Naoi إلى Sega وساعدت الشركة في تطوير مراجعات مُحسّنة من حيث التكلفة لوحدة التحكم طوال دورة حياتها.
في عام 1996، بعد عامين من وصول Saturn لأول مرة إلى السوق، وقبل عامين من ظهور Dreamcast، شعرت Sega أن وحدة التحكم الحالية الخاصة بها كانت تفقد بريقها. لم يكن أداء جهاز PlayStation 1 جيدًا بشكل مذهل فحسب، بل بدأت المسرعات ثلاثية الأبعاد في ترسيخ أجهزة الكمبيوتر كآلات ألعاب حديثة ذات قدرة عالية.
وهكذا ولد مشروع TRIP في Sega. ستتضمن وحدة التسريع المقترحة لكوكب زحل هيتاشي SH-3. كان من المتوقع أن تعمل هذه الشريحة على تعزيز الرسومات والحسابات الهندسية بشكل كبير على كوكب زحل. وفقًا للتقرير/المقابلة، تم الحكم على TRIP بأنها جيدة بما يكفي لاقتراح إطلاق كلاسيكيات Dreamcast المستقبلية Virtua Fighter 3 وShenmue بجانبها.
استمرت أعمال تطوير TRIP وعناوين الإطلاق هذه، ولكن تم إلغاء المشروع فجأة. نحن لا نعرف الكثير عن السبب، حتى الآن. يمكن أن تشمل الأسباب تجاعيد التطوير أو التكاليف أو التوقيت أو مجموعة من هذه المشكلات. ومع ذلك، تم تصنيع نموذج أولي للوحة TRIP، وتم إعادة بناء أصول Shenmue لها قبل إعدامها.
سوف يتبخر المهندس Sega ومعرفة الشركة بـ TRIP
ذهب Naoi للانضمام إلى قسم تطوير الآركيد في Sega، لكنه غادر إلى Sony للمساهمة في عصر PS3. كأحد المساهمين القلائل في مشروع TRIP الذي لم يدم طويلاً والذي تم إلغاؤه بهدوء، تبخرت المعرفة حول مسرع Saturn بين زملائه من خريجي Sega.
وصل Dreamcast من Sega في عام 1998 مع جيل آخر من شريحة Super Hitachi (SH)، SH-4. بشكل عام، كانت بنية وحدة التحكم الجديدة أبسط بكثير، مع وحدة المعالجة المركزية RISC السريعة (400 ميجاهرتز) ووحدة معالجة الرسومات NEC PowerVR2، معززة بشريحة صوت Yamaha.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات