- النظرة الأولى الصحيحة الصحراء القرمزية تمت مشاركة الإصدار الذي يعمل على جهاز PS5 Pro
- حصلت شركة Digital Foundry على تدريب عملي على إصدار وحدة التحكم وأثنت على تقنية تتبع الأشعة عبر أوضاع الرسومات الثلاثة
- يحقق وضع الأداء “بشكل عام” هدفه البالغ 60 إطارًا في الثانية مع الانخفاض الغريب في المناطق المأهولة بالسكان
الصحراء القرمزية سيتم إطلاقها الأسبوع المقبل لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، وقد تم الكشف أخيرًا عن أول نظرة مناسبة على لقطات PlayStation 5 Pro.
من المقرر إطلاق لعبة المغامرات والحركة والعالم المفتوح من Pearl Abyss في 19 مارس. ومع ذلك، فإن اللقطات الترويجية الوحيدة التي ألقينا نظرة جيدة عليها خلال الشهر كانت على جهاز الكمبيوتر، على الرغم من أن اللعبة قادمة أيضًا إلى PlayStation وXbox.
أخيرًا، بعد أشهر من الانتظار وبعض الشكوك من جانب المعجبين حول أداء وحدة التحكم في اللعبة، تم منح Digital Foundry حق الوصول الحصري إلى الصحراء القرمزية تعمل على جهاز PlayStation 5 Pro، وهي تبدو مثيرة للإعجاب للغاية.
يستمر المقال أدناه
“هُم [Pearl Abyss’s] قال جون لينيمان من DF: “يقدم محرك BlackSpace نتائج لا تقل عن كونها رائعة”، وعلى الرغم من وجود بعض “الأشياء غير المرغوب فيها” التي يجب الاكتفاء بها، إلا أن “الانطباع العام مذهل”.
ويضيف لينمان: “من الأداء إلى سلوك الجماهير، والرسوم المتحركة، والحرية، وأوراق الشجر، والإضاءة، وكل شيء. إنها لعبة مذهلة”. “وفي جهاز PS5 Pro هنا، لن تخسر الكثير في الواقع.”
عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وPS5 Pro وXbox Series X، تقدم اللعبة ثلاثة أوضاع رسومية: الأداء والمتوازن والجودة، ووفقًا لـ DF، فإن تقنية تتبع الأشعة موجودة بالكامل ويتم وضعها في الاعتبار على PS5 Pro.
يتم أيضًا تمكين الإضاءة العالمية المنتشرة بتتبع الشعاع والتي تم إبرازها في معاينة جهاز الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ DF، وهو الحل لكل بكسل، على وحدة التحكم، مما يوفر نظام إضاءة ديناميكيًا بالكامل يحركه تتبع الشعاع، وتبدو اللقطات رائعة.
يوفر وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية، وقال لينمان إنه “يخوض معركة جيدة” ويحقق هدفه “بشكل عام”، مضيفًا: “لقد فوجئت بمدى جودته بشكل عام”.
شاهد
يشير DF أيضًا إلى أن معدل الإطارات ينخفض في المناطق ذات الحشود الأكبر والأماكن التي تتضمن الكثير من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، كما انخفض أيضًا “بشكل ملحوظ” خلال معركة مبكرة في اللعبة إلى منطقة 30 إطارًا في الثانية.
ويمكن إثارة مشكلة مماثلة في المدن الكبيرة أيضًا، لكن لينيمان قال إن هذا “ليس هو القاعدة على الإطلاق” في اللعبة. يبدو أيضًا وضع جودة اللعبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية والخيار المتوازن بمعدل 40 إطارًا في الثانية مستقرًا، حيث يكون وضع 60 إطارًا في الثانية أكثر “تحديًا”.
الصحراء القرمزيةتهدف أوضاع الأداء والتوازن والجودة أيضًا إلى الوصول إلى 1080p و1440p و4K على التوالي، مع استخدام الوضعين الأولين PSSR (PlayStation Spectral Supersolution) للارتقاء إلى إخراج 4K. لكن DF قال إن هذه ليست أحدث نسخة مطورة من تقنية Sony التي من المتوقع إضافتها إلى اللعبة، كما رأينا مع قداس الشر المقيم، لذلك ينبغي تحسين النتائج.
يضيف Linneman أنه يفضل اللعب في الوضع المتوازن، “ولكن إذا كان PSSR الجديد فعالاً كما نعتقد، فإن دقة 1080 بكسل الأساسية من الوضع الأمثل قد تظل تقدم تجربة رائعة مع معدلات إطارات أعلى.”
“فيما يتعلق بقابلية التوسع في وحدة معالجة الرسومات، فإن اللعبة تعمل. نعم، تستخدم الأوضاع المثالية والمتوازنة الترقية، ولكن الدقة الأساسية عالية بما يكفي بحيث يبدو حتى PSSR الأصلي جيدًا بشكل عام، باستثناء بعض القطع الأثرية التي يجب أن نتوقع رؤيتها تختفي مع PSSR الذي تمت ترقيته،” قال لينيمان.
“فيما يتعلق بوحدة المعالجة المركزية، كان هذا مصدر قلق أكثر إلحاحًا – تعد وحدات المعالجة المركزية للكمبيوتر الشخصي متوسطة المدى اليوم أكثر قدرة بكثير من وحدات التحكم. هنا، يمكن الشعور بالقيود بشكل أكبر، ولكنها لا تكفي أبدًا للشعور بأن اللعبة “”غير محسّنة بشكل سيء”.”
من المهم أن نلاحظ أننا لم نشاهد بعد لقطات مناسبة لجهاز PS5 وXbox Series X|S، لكن DF قال “العلامات تبدو جيدة”.

أفضل وحدات تحكم الألعاب
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات