يبدو أنه لا يكاد يمر يوم دون أخبار عن تسريح جماعي للعمال في شركات الذكاء الاصطناعي أو الألعاب، واليوم يدور الحديث عن شركة Electronic Arts. ال ساحة المعركة يقوم ناشر السلسلة بإلغاء عدد غير محدد من الوظائف عبر الاستوديوهات ذات الصلة بالامتياز. تؤثر التخفيضات على المطورين الرئيسيين Dice بالإضافة إلى Criterion وRipple Effect وMotive.
تعمق أكثر مع TH Premium: وحدات معالجة الرسومات
تقول Napkin math أنه عند 70 دولارًا أمريكيًا، فإن ذلك يحقق إيرادات رائعة بقيمة 1.4 مليار دولار أمريكي، دون الأخذ في الاعتبار الخصم والتسعير الإقليمي. ومع ذلك، تتراوح أرباح EA عادةً ما بين 60 إلى 70% من الألعاب القابلة للتنزيل مقابل الألعاب الأساسية. لو ساحة المعركة 6 باتباع نفس القاعدة الأساسية، فإن التخمين الواسع سيحدد إجمالي الإيرادات بحوالي 4 مليارات دولار. وحتى نصف هذا المبلغ يعد رقما مثيرا للإعجاب. بالطبع، هناك رسوم المنصة والخصومات والتسعير الإقليمي التي يجب أخذها في الاعتبار، ولكن من الصعب تحديدها ساحة المعركة 6 أي شيء سوى النجاح – باعت EA 7 ملايين وحدة خلال الأيام الثلاثة الأولى من الإصدار، وكان العنوان هو إصدار اللعبة الأكثر مبيعًا في العام الماضي.
يستمر المقال أدناه
وبحسب ما ورد أنفقت الشركة 400 مليون دولار على تكاليف التطوير وحدها. وبالنظر إلى أن ناشري عمليات إطلاق AAA الكبيرة يمكن أن ينفقوا الكثير من المال لتسويق اللعبة كما ينفقون على إنتاجها، فقد يكون إجمالي إنفاق EA قد وصل إلى ما يقرب من 800 مليون دولار.
ولعل الأمر الأكثر دلالة هو أن الشركة كانت لديها على ما يبدو آمال كبيرة فيما يتعلق بعدد اللاعبين، حيث أشار أحد المطورين إلى هدف واسع يتمثل في 100 مليون لاعب عبر فترة زمنية غير محددة. بشرط فورتنايت يحوم بين 30 و60 مليون لاعب شهريًا و كاونتر سترايك 2 عند 30 مليونًا ونيفًا، ربما كانت توقعات EA بعيدة المنال بعض الشيء.
لكن هذه الأرقام لم تتحقق قط، بعبارة ملطفة. كان للعبة دورة إطلاق مذهلة حيث تم بيع 7 ملايين نسخة في ثلاثة أيام فقط، وأظهر عداد اللاعبين في Steam إجماليًا يبلغ حوالي 747000 لاعب في ذروته، لكنه خسر أكثر من 90٪ من لاعبيه في ستة أشهر فقط، ويحتل الآن المرتبة رقم 34 فقط في مخططات عدد لاعبي Steam، خلف الألعاب القديمة نسبيًا مثل CS: اذهب, فريق القلعة 2, وادي ستاردو, داش الهندسة، و اليورو شاحنة المحاكاة 2. وحتى إطلاق ريدسيك, ساحة المعركة 6لا يبدو أن وضع Battle Royale المجاني للعب في Battle Royale يتحول إلى لاعبين مدفوعي الأجر مجانًا بمعدل كبير.
هناك العديد من الأسباب وراء تضاؤل عدد اللاعبين، والتي يمكنني أن أشهد على بعضها باعتباري لاعبًا مخضرمًا في السلسلة منذ ذلك الحين ساحة المعركة 2. أظهرت النسخة التجريبية المفتوحة وعدًا قويًا، حيث أشاد اللاعبون بأسلوب اللعب بالأسلحة النارية وخيارات الحركة والبيئات القابلة للتدمير والأداء الفني. إن ميل اللعبة نحو الخرائط الصغيرة، والوقت القصير للقتل، والحركة سريعة الوتيرة أثار الشكوك حيث بدا أنها تستغرق أكثر من صفحة من اللعبة. نداء الواجب الصيغة، ولكن الانطباع العام كان ممتازا.
على الرغم من أن النسخة التجريبية لم تظهر الكثير من العناصر الأساسية ساحة المعركة أثناء اللعب مع التفاعل بين المركبات والخرائط الكبيرة، كان لدى اللاعبين توقع ضمني بأنه سيتم تقديمها و/أو تعديلها عند إطلاق اللعبة. لكن ذلك لم يحدث، وبدلاً من ذلك حصل اللاعبون على ريدسيك وضع المعركة الملكي، والتذاكر الموسمية، والجلود، والمعاملات الدقيقة. ومما زاد الطين بلة، أن التصحيحات النادرة يبدو أنها تسبب مشكلات أكثر مما تم إصلاحها، على وجه التحديد، ولكن ليس فقط حول رمز الشبكة وتوازن السيارة.
كما كان متوقعًا، كان هناك عدد قليل من الخرائط الجديدة – لم تكن أي منها تقريبًا كبيرة – وسرعان ما سئم اللاعبون من قتال “مفرمة اللحم” المستمر، حيث أعرب الكثيرون عن مشاعرهم بأن السلسلة قد تخلت عن العناصر الأساسية التي جعلتها فريدة نسبيًا في المقام الأول. أدت هذه العوامل مجتمعة إلى خيبة أمل عامة، وهو ما انعكس في عدد اللاعبين اليومي. إلى جانب Steam، تتوفر اللعبة على وحدات تحكم EA App وEpic وPlaystation وXbox، ولكن من غير المرجح أن تكون الصورة أفضل كثيرًا هناك.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات