التخطي إلى المحتوى


  • ساروس تتميز بمستويات “مصنوعة يدويًا” تم إنشاؤها “بشكل إجرائي”
  • سيتغير مظهر المستويات في كل مرة يعود فيها اللاعبون إلى الحياة
  • يقول المدير الفني سيمون سيلفستري إن الفريق اختبر اللعبة كثيرًا لضمان “تدفق رائع حقًا عبر التجربة”

هاوسمارك ساروس تتميز بمستويات مصنوعة يدويًا ستتغير في كل مرة تعود فيها إلى الحياة، مما يفتح مسارات جديدة تؤدي إلى مكافآت إضافية.

في المعاينة العملية لمدونة PlayStation لـ ساروس، ناقش المدير الإبداعي جريجوري لودن والمدير الفني سيمون سيلفستري الميزات الأساسية للعبة بإسهاب، بما في ذلك آليات اللعبة.



Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *