التخطي إلى المحتوى

لقد حصل “أصغر وحدة معالجة رسومات” على تحديث كبير. لقد تم طرح مصمم FPGA الهاوي وعشاق الكمبيوتر الشخصي القديم Pongsagon Vichit للتو للعامة مع TinyGPU v2.0. توصف وحدة معالجة الرسومات هذه بأنها معالج مستقل قادر على التنقيط، بالإضافة إلى التحويل والإضاءة (مرحبًا GeForce 256). 0Vichit، AKA @MattDIYgraphics on X، يقول أيضًا أنه تم تقديم وحدة معالجة الرسومات هذه إلى مكوك Tiny Tapeout القادم، حيث سيتم قطعها من حوالي 200000 ترانزستور عبر الحد الأقصى المسموح به لحجم مشروع بلاط 4×4. في المقابل، تحتوي بطاقة Nvidia RTX 5090 الرائدة في السوق على 92.2 مليار ترانزستور، ولكن بطبيعة الحال، تأتي مع كميات هائلة من الأداء نتيجة لميزانية الترانزستور الضخمة.

في الفيديو أعلاه، يمكنك رؤية أحد عشاق التكنولوجيا وهو يقوم بتحميل نماذج ثلاثية الأبعاد مختلفة من الفلاش المدمج في تصميم Tiny GPU v 2.0، ومعالجتها في الوقت الفعلي باستخدام وحدة تحكم Super Nintendo القديمة. يتم استخدام لوحة الألعاب لتحويل النموذج وتدوير مصدر الضوء. على الرغم من أن هذه ترقية مهمة من وحدة معالجة الرسوميات Tiniest الخاصة بالمصمم نفسه، إلا أنها منذ ما يقرب من عام سابق، إلا أن مواصفاتها لن تشعل العالم.

(حقوق الصورة: بونجساجون فيشيت على X)

فيما يتعلق بالأداء، فإن الإصدار 2.0 بسرعة 25 ميجا هرتز يدير فقط معدلات الإطارات بين 7.5 و15 إطارًا في الثانية. علاوة على ذلك، هذا مخصص للنماذج ثلاثية الأبعاد ذات المضلع المنخفض إلى حد ما، وبدقة عرض تبلغ 320 × 240 بكسل (أو أقل) وباستخدام ألوان 4 بت (بحد أقصى 16 لونًا متزامنًا). يقول المصمم إن جهاز Tiny Tapeout silicon لن يعمل بشكل أسرع من هذا العرض التوضيحي الذي تستضيفه Basys3 FPGA. لذلك، من المؤكد أنه لن تتم إضافة TinyGPU v2.0 إلى أفضل وحدات معالجة الرسومات لدينا لتقرير الألعاب.



Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *