
- لعبة اكشن روجلايك المعادن المرضية تم إطلاقه في وقت سابق من هذا الأسبوع بعد تسع سنوات من التطوير
- بدأت اللعبة، التي نشرتها يوبيسوفت، كمشروع جامعي من تأليف فيليكس شايد
- وأوضح: “لقد تطورنا ببطء ولكن بثبات إلى فريق المطورين الـ 11 الذي نحن عليه الآن”.
أطلقت Screen Juice لعبة الحركة roguelike التي نشرتها Ubisoft المعادن المرضية في وقت سابق من هذا الأسبوع تتويجًا لتسع سنوات من العمل بقيادة المطور فيليكس شيد.
في حديثه إلى TechRadar Gaming في حدث حديث، قام Schade بتفصيل أصول اللعبة كمشروع جامعي وقصة كيف أسس استوديوًا يضم الآن 11 شخصًا على الطريق الطويل للإصدار.
بدأ الأمر برمته عندما كنت في الجامعة، حيث كنت أدرس تصميم الألعاب. “لقد كان فصلًا دراسيًا حيث يمكننا تنفيذ مشروعنا الخاص أو التدريب، وكنت أعلم دائمًا أنني أريد أن أبدأ في النهاية الاستوديو الخاص بي إن أمكن، لكنني كنت لا أزال صغيرًا ولم أصنع لعبة كاملة مطلقًا.”
يستمر المقال أدناه
في ذلك الوقت، شرع في صنع “لعبة صغيرة” لبدء حياته المهنية وتكون بمثابة قطعة من المحفظة لإغراء أصحاب العمل المحتملين.
على الرغم من أن الإصدار النهائي يحتوي على اتجاه فني شجاع للخيال العلمي، إلا أن رؤية Schade الأصلية كانت مختلفة تمامًا. وقال: “لقد توصلت إلى هذه الفكرة التي استندت إلى ما كنت أقوم بإعداده للتقديم في الجامعة، والذي كان بمثابة لعبة ذات طابع أوريغامي حيث يمكنك طي قطعة الورق الخاصة بك إلى تماثيل أوريغامي مختلفة، ولكل منها مهاراتها الفريدة”.
“لقد كان الأمر بطيئًا جدًا مقارنة بما المعادن المرضية هو الآن.”
يظل نظام تغيير الشكل ميكانيكيًا أساسيًا في الإصدار الحالي، ولكن تم تحسينه على مدار عدد من السنوات جنبًا إلى جنب مع التحول الكامل في الاتجاه الفني العام.
كيف بدأت مقابل كيف تسير الأمور#indiegame #madewithunity #roguelike https://t.co/1LneGh496C pic.twitter.com/N5rbiiesx916 أكتوبر 2024
تشير البيانات إلى أنه تم إصدار أكثر من 20000 لعبة على Steam في عام 2025 وحده، ويشكل جذب الانتباه إلى المشاريع الصغيرة مثل هذه دائمًا تحديًا هائلاً. لحسن الحظ، استفاد Schade من الكلمات الشفهية القوية بعد نشر لقطات شاشة ومقاطع من التصميمات المبكرة على وسائل التواصل الاجتماعي.
“في منتصف عام 2020 وحتى خريفه، كنت في الواقع في مرحلة حيث كنت آخذ هذا الأمر على محمل الجد الآن، لذلك أوقفت برنامج الماجستير الخاص بي وركزت حقًا على معدن مريض, وأوضح أنه يأخذها بدوام كامل.
“لقد بدأت النشر عبر الإنترنت، وحصلت على تعليقات جيدة بشأن ذلك. وكان هناك أيضًا منشور محدد على Reddit حظي بالكثير من الاهتمام، وحصد بضعة ملايين من المشاهدات، مما فتح الباب حقًا أمام الكثير من الأشخاص، كما جذب الكثير من الناشرين المهتمين باللعبة.”
وقد لفت هذا انتباه شركة Ubisoft، حيث حرص عملاق الألعاب الفرنسي على نشر اللعبة. وتابع: “بمجرد أن وقعت Ubisoft عقد النشر معي، فقد حان الوقت لتوظيف الأشخاص”. “كان ذلك قبل ثلاث سنوات تقريبًا، في الواقع، وقد تطورنا ببطء ولكن بثبات إلى فريق المطورين الـ 11 الذي نحن عليه الآن.”
وفي معرض تأمله للتجربة، وصف شايد أنه “شعر بالارتياح الشديد” عند موجة الاهتمام الأولية هذه. قال: “لم أتوقع ذلك حقًا لأنني كنت أتجول في غرفة نومي لبضع سنوات ولم أظهر لأي شخص آخر غير والدي”.
مع إصدار اللعبة رسميًا الآن على الوصول المبكر للكمبيوتر الشخصي، فهو حريص على مواصلة الاستماع إلى ما يقوله الناس حول اللعبة. وأضاف: “لقد أطلقنا للتو الوصول المبكر لسبب وجيه. في ذلك الوقت، كانت التعليقات قيّمة للغاية، ولا تزال كذلك”.
“نريد أن نجعل لعبة رائعة وممتعة حقًا للاعبين، ولهذا نحتاج فقط إلى معرفة ما يعجبهم فيها، وما لا يعجبهم فيها.”
إذا كنت مهتمًا بالعطاء المعادن المرضية يمكنك حاليًا الحصول على اللعبة على Steam بسعر 13.49 دولارًا فقط / 11.99 جنيهًا إسترلينيًا / 20.21 دولارًا أستراليًا بفضل خصم الإطلاق لفترة محدودة بنسبة 25٪.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات