- أعلنت Nvidia عن DLSS 5 في GTC 2026
- هذا هو “نموذج العرض العصبي في الوقت الفعلي” (AI) لتجديد الإضاءة وتحسين الرسومات في ألعاب الكمبيوتر
- كان رد الفعل سلبيًا على نطاق واسع عبر وسائل التواصل الاجتماعي، مع وجود الكثير من المخاوف بشأن الاتجاه الذي تتجه إليه Nvidia الآن
كشفت Nvidia عن DLSS 5 في GTC 2026، وتصف تقنية الجيل التالي بأنها “الإنجاز الأكثر أهمية” لرسومات الكمبيوتر منذ تتبع الأشعة في الوقت الفعلي.
أعلنت Nvidia في بيان صحفي أن DLSS 5 يقدم “نموذج عرض عصبي في الوقت الفعلي يدمج البكسلات مع الإضاءة والمواد الواقعية”، مقارنة النتيجة النهائية بالمؤثرات البصرية في هوليوود.
لذلك، يتعلق الأمر بشكل أساسي بأخذ رسومات اللعبة وتجميلها باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين الإضاءة والمظهر العام لتكون أكثر واقعية. لا يتعلق الأمر بتعزيز معدل الإطارات أو رفع المستوى (كما هو الحال مع DLSS 4.5)، ولكن مع صقل العناصر المرئية لتكون واقعية – يتم استخدام نفس أصول اللعبة، كما قيل لنا، فقط مع إضاءة مختلفة تمامًا تعمل بالذكاء الاصطناعي.
يستمر المقال أدناه
يبدو العرض العصبي NVIDIA DLSS5 قويًا جدًا #GTC pic.twitter.com/eLZtaiqEoz16 مارس 2026
أفضل طريقة للتعرف على ما يفعله DLSS 5 فعليًا، بالطبع، هو إلقاء نظرة على بعض الصور المبكرة التي شاركتها Nvidia والتي توضح “قبل وبعد” – تحقق من الصورة أعلاه التي ظهرت بواسطة Lance Ulanoff الخاص بنا على X (من GTC)، أو المثال أدناه من Resident Evil Requiem الذي شاركته Nvidia (المصاحب لبيانها الصحفي DLSS 5).
علق جنسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، قائلاً: “إن DLSS 5 هي لحظة GPT للرسومات – حيث تمزج العرض المصنوع يدويًا مع الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحقيق قفزة هائلة في الواقعية المرئية مع الحفاظ على التحكم الذي يحتاجه الفنانون للتعبير الإبداعي.”
من المقرر إطلاق DLSS 5 في وقت لاحق من هذا العام، في “الخريف” – ربما في وقت مبكر من شهر سبتمبر – وسيكون مخصصًا لبطاقات الرسومات RTX 5000 فقط كما قد تتوقع.
إن القول بوجود موجة من ردود الفعل السلبية تجاه DLSS 5 سيكون أمرًا بخسًا – على Reddit وBluesky على وجه الخصوص – لذلك دعونا نتعمق في سبب حدوث ذلك.
التحليل: اتهامات منظمة العفو الدولية
الآن، تبدو DLSS 5 وكأنها تقنية قوية، وقد قامت شركة Digital Foundry بالتدريب العملي على هذه الميزة في مجموعة من الألعاب في GTC، مما أدى إلى إعجابها بها. وبالفعل إذا كنت شاهد هذا الفيديو على YouTube، بعض اللقطات تبدو ذكية إلى حد ما. أود أن أسلط الضوء النسيان رمستر، حيث تبث الإضاءة حياة جديدة في الجدران والمباني الحجرية – رغم أن الجميع لا يتفقون على ذلك.
تكمن المشكلة في الحفاظ على النية الفنية هنا. يذكر Huang على وجه التحديد أن هذا قد يكون عبارة عن إصلاح ذكاء اصطناعي لرسومات اللعبة، لكن Nvidia تعتزم الحفاظ على “حاجة فناني التحكم للتعبير الإبداعي” – وتذكر أن أصول اللعبة لا يتم تغييرها هنا، فقط الإضاءة، كما يؤكد لنا Team Green.
لا يزال، قداس الشر المقيم تسبب لقطة الشاشة على وجه الخصوص الكثير من الجدل، ويرجع ذلك بوضوح إلى أنها تغير مظهر جريس بشكل جذري من حيث إضافة أحمر الشفاه على سبيل المثال (وتغيير لون شعرها بشكل ملحوظ). وينتهي الأمر بأجواء مختلفة تمامًا – وغير مرغوب فيها – بالنسبة للكثيرين.
يبدو المظهر العام لشخصيات اللعبة بعد تغيير DLSS 5 غير واقعي أيضًا بطريقة غريبة. نعم، كل شيء أكثر وضوحًا وأشبه بالصورة، لكن هذا ليس جيدًا دائمًا إذا بدا متعجرفًا في هذا الصدد، أو كان يعبث بأجواء وأجواء العناصر المرئية الأصلية. ينطبق هذا على عناصر الخلفية وكذلك الشخصيات الأمامية، وهناك الكثير من الكراهية لكليهما على موقع Reddit.
وكما علق أحد مستخدمي Redditor: “من المؤكد أن هذا سيؤدي إلى مظهر لم يقصده الفنان/المطور؟ إنه مثل وضع مرشح قبيح للذكاء الاصطناعي على عمل الفنان. يبدو هذا غبيًا للغاية بالنسبة لي.”
أشعر بالقلق أيضًا بشأن أن تبدو الإضاءة شديدة جدًا ومبالغ فيها، والألوان مشبعة جدًا – مثلما يحدث عندما تلتقط صورة على هاتفك وتضع مرشحًا فوقها لإضفاء الحيوية على الأشياء، وهذا أكثر من اللازم.
من الواضح أن هذا قد أثار ردود فعل شديدة، حيث كانت بعض العبارات الأكثر شيوعًا هي “لا نريد مرشحًا للذكاء الاصطناعي”. يشعر اللاعبون بالقلق من أن هذا يشير إلى اتجاه خطير بالنسبة لمستقبل الألعاب – حيث لا يتمتع المطورون بقدر كبير من السيطرة على الاتجاه الفني لمنتجاتهم.
هناك قلق آخر لم يتم تناوله على نطاق واسع أيضًا، وهو أن العرض التوضيحي الفني لـ DLSS 5 يعمل بالفعل على بطاقتي رسومات RTX 5090، وفقًا للأسئلة الشائعة لـ Nvidia. نعم، بطاقة RTX 5090 واحدة لا تكفي للتعامل مع تأثيرات الإضاءة التي تم إصلاحها هنا – احتاجت Nvidia إلى استخدام زوج منها، مع إحدى وحدات معالجة الرسومات المخصصة لتشغيل DLSS 5 (والأخرى لعرض اللعبة بالفعل).
يشير هذا بوضوح إلى أن كل ما يفعله DLSS 5 خلف الكواليس هو عمل مكثف للغاية. بالطبع، لا يزال هذا في الأيام الأولى، ولا يزال DLSS 5 في “المعاينة المبكرة” – عند الانتهاء، سيتم تحسين التقنية للتشغيل على وحدة معالجة رسومات واحدة (لذا فإن Team Green لا يبشر بالعودة إلى إعدادات SLI).
وبالمثل، سيكون هناك الكثير من الضبط الدقيق والتحسينات الأخرى التي تم إجراؤها على DLSS 5 فيما يتعلق بالصورة المنتجة أيضًا، لذلك نحتاج إلى الانتظار قبل إصدار الحكم النهائي هنا. من غير المرجح أن يثني هذا المتشككين في الذكاء الاصطناعي، الذين اتخذوا قرارهم بالفعل.
سيحدد الوقت ذلك، ولكن في هذه الأثناء، أتوقع التعليقات التي تحظى بإعجاب كبير مثل “لقد ماتت ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بك من أجل هذا” (تعليق من @ canestrini808 على فيديو Digital Foundry على YouTube) أو “اعتقدت أن هذا الفيديو كان مزحة كذبة أبريل، لكنه لا يزال في شهر مارس” (من @lukas0999) سيستمر في التأثير.
لقد تواصلنا مع Nvidia لمعرفة ما إذا كان لدى الشركة أي تعليق على ردود الفعل السلبية المنتشرة، وسوف نقوم بتحديث هذه المقالة إذا سمعنا ردًا.

أفضل بطاقات الرسومات لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات