تنمو ARM بسرعة لتصبح منافسًا كاملاً لأنظمة x86 في كل الأسواق تقريبًا؛ ومع ذلك، فإن إحدى الأسواق التي لم تمسها بعد هي منصات الألعاب الكاملة المزودة بوحدات معالجة الرسومات المنفصلة. ومع ذلك، يمكننا أن نرى هذا التغيير في المستقبل. تشير تقارير IT Home إلى أن شركة Lisuan الصينية لتصنيع وحدات معالجة الرسومات قامت بإنشاء برنامج تشغيل ثلاثي الأبعاد لأحد نماذج وحدات معالجة الرسومات الاستهلاكية الخاصة بها والذي يوفر تسريعًا ثلاثي الأبعاد في إصدار ARM لنظام التشغيل Windows 11.
أظهر مقطع فيديو على Bilibili بطاقة رسوميات Lisuan 7G106 متصلة بنظام قائم على ARM يتميز بوحدة معالجة مركزية CP8180 ذات 12 نواة قائمة على ARM. أظهر الفيديو النظام الذي يقوم بتشغيل معيار 3DMark's Steel Nomad جنبًا إلى جنب مع مدير المهام في الأعلى، مما يوضح أن وحدة معالجة الرسومات لديها بوضوح دعم تسريع ثلاثي الأبعاد داخل إصدار ARM لنظام التشغيل Windows 11. علاوة على ذلك، com.dxdiag تم عرضه أيضًا للكشف عن دعم DX12 في برنامج التشغيل.
Lisuan 7G106 هي بطاقة رسومات صينية تستهدف السوق الاستهلاكية وتتميز بأداء يشبه RTX 4060. تتميز البطاقة بذاكرة تبلغ 12 جيجابايت على واجهة 192 بت، و192 وحدة TMU، و96 ROPs، ودعم PCIe 4.0 x16، وتعتمد على بنية TrueGPU من Lisuan. على الرغم من جذورها الصينية، تعتمد البطاقة على عملية TSMC N6 التي تبلغ 6 نانومتر.
لم تعلن Nvidia وAMD وIntel علنًا عن برامج تشغيل شاشات العرض التي تدعم الأجهزة المستندة إلى ARM لوحدات معالجة الرسومات المنفصلة الخاصة بها، لذا فقد تفوقت Lisuan على الجميع في هذا المجال. من الناحية الفنية، هناك إعدادات منفصلة لوحدة معالجة الرسومات مقترنة بشرائح ARM، مثل منصة Grace Blackwell من Nvidia وإعدادات الطرف الثالث مثل برنامج تشغيل الجهة الخارجية من TinyCorps الذي يفتح توافق وحدات معالجة الرسومات RTX مع أجهزة MacBooks من السلسلة M. هناك أيضًا DGX Spark من Nvidia بقيمة 4000 دولار والتي تتميز بشريحة ARM ووحدة معالجة الرسومات Blackwell، ولكنها متكاملة من الناحية الفنية.
الأمر المختلف في هذه الحالة المحددة مع Lisuan هو أنها تمثل المرة الأولى التي نرى فيها بطاقة رسومات مخصصة مقترنة بشريحة ARM تحتوي على برنامج تشغيل رسومات يمكّن وحدة معالجة الرسومات من ممارسة الألعاب. لسنا متأكدين من سبب قرار Lisuan بتطوير برنامج تشغيل عرض يستند إلى ARM لوحدات معالجة الرسومات المنفصلة الخاصة به؛ من المحتمل أنه يتم تطوير برنامج التشغيل هذا لدعم منتج ARM صيني مستقبلي يحتوي على وحدة معالجة رسومات منفصلة مقترنة به. بغض النظر، يوضح عمل Lisuan أن ألعاب الكمبيوتر على ARM مع وحدات معالجة الرسومات المنفصلة أمر قابل للتطبيق.
اكتسبت ألعاب الكمبيوتر الشخصي على أجهزة ARM اهتمامًا جديًا فقط عندما قدمت Microsoft برنامج Copilot + PC وبدأت شركة Qualcomm في شحن Snapdragon X Elite SoC عالي الأداء. تعمل الشركتان على جعل ألعاب الكمبيوتر الشخصي سلسة قدر الإمكان على إصدار ARM لنظام التشغيل Windows 11، وذلك بشكل أساسي من خلال طبقة التوافق Prism من Microsoft التي تترجم كود x86 إلى تعليمات يمكن لرقائق ARM معالجتها.
نظرًا لأن Lisuan لديها الآن برنامج تشغيل عرض عملي لـ ARM لوحدات معالجة الرسوميات المنفصلة الخاصة بها، فقد يشجع ذلك الشركات المصنعة الصينية والغربية على البدء في دمج وحدات معالجة الرسومات المنفصلة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية المستندة إلى ARM والتي تستهدف اللاعبين. كل ما علينا أن ننتظره الآن هو أن يتم إنتاج الأجهزة بكميات هائلة تدعم مثل هذه التكوينات.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات