التخطي إلى المحتوى

وصلت أداة الترجمة Vulkan-to-DirectX 12 المستخدمة في Valve's Proton إلى الإصدار 3.0، مما يمثل أحد أكبر تحديثات الأداة حتى الآن. تسلط صفحة GitHub الخاصة بمشروع VKD3D-Proton الضوء على عدد كبير من الترقيات للإصدار 3.0، بما في ذلك دعم FSR 4، ودعم Anti-lag، وإعادة الكتابة إلى الواجهة الخلفية للتظليل DXBC. يمكن لمستخدمي Linux أن يتوقعوا أن تأتي التكرارات المستقبلية لـ Proton مع الإصدار 3.0 من VKD3D-Proton قريبًا.

يعد تكامل FSR4 أحد أهم الميزات في هذا التحديث. على وجه التحديد، قام المطورون بتنفيذ جوهريات AGS WMMA عبر VK_KHR_cooperative_matrix وVK_KHR_shader_float8، مما يتيح التوافق مع FSR 4. لا يقتصر الأمر على دعم FSR 4 على وحدات معالجة الرسومات RDNA 4 والأحدث، ولكن هناك أيضًا وضع احتياطي يستخدم int8 وfloat16 لجعله يعمل على وحدات معالجة الرسومات الأقدم (على غرار تعديلات FSR 4 السابقة التي رأيناها بالفعل).

التحذيرات الوحيدة مع هذا الإصدار البديل هي أنه يقال إنه يعمل بشكل أبطأ بكثير من التطبيق الأصلي المصمم لوحدات معالجة الرسومات RDNA 4 (والأحدث). كما أنه لن يأتي إلى الإصدارات “الرسمية” من بروتون؛ الطريقة الوحيدة لتشغيله هي بناء مسار المحاكاة من الكود المصدري باستخدام الأعلام الرسمية.

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *