التخطي إلى المحتوى


  • ناقش جيف ويلسون، مدير الصوت في استوديو Ripple Effect، الموسيقى التصويرية “الجريئة” للعبة
  • وقال: “تحتوي الحملة على أكبر قدر من الموسيقى لأنها موضوعية”.
  • وأوضح أيضًا كيف نسج الفريق “النكهة الموسيقية” في تجربة اللعب الجماعي

تحدث مدير الصوت في استوديو Ripple Effect، جيف ويلسون، عن إنشاء ساحة المعركة 6 الموسيقى التصويرية، والتي يقول إنها كانت تهدف إلى التقاط “تجربة الجندي الجريئة والحقيقية والحديثة”.

في مقابلة جديدة مع TechRadar Gaming، تحدث المطور المخضرم في لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) عن العمل على “تجارب الدعم الكبيرة” الثلاث التي تدعم اللعبة: الحملة المتميزة وعروض اللعب الجماعي، بالإضافة إلى وضع Redsec Battle Royale المجاني.



Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *