
- ناقش جيف ويلسون، مدير الصوت في استوديو Ripple Effect، الطلب على الموسيقى التصويرية عالية الجودة للألعاب
- وقال إن التوقعات بشأن الموسيقى الجيدة “ارتفعت في مجال الترفيه بشكل عام”.
- وقال أيضًا إن الجماهير مهتمة بـ “تجارب البوتيك” المصممة جيدًا
قال جيف ويلسون، مدير الصوت في استوديو Ripple Effect، إن هناك “طلبًا كبيرًا” على الموسيقى التصويرية عالية الجودة للعبة، وجادل بأن اللاعبين “مهتمون بتجارب البوتيك”.
في مقابلة جديدة مع TechRadar Gaming، قال ويلسون، الذي عمل على الإدخالات في كل من وسام الشرف و ساحة المعركة وأوضح المسلسل أن “التوقعات” للموسيقى “ارتفعت في مجال الترفيه بشكل عام”.
وأضاف: “إننا نتبع نفس النهج مع بقية الصناعات الترفيهية”.
يستمر المقال أدناه
لقد استخدم ظهور خدمات البث كقياس، حيث “اكتشفت الاستوديوهات بسرعة” أن “إنتاج الكثير من الأشياء بميزانية منخفضة للغاية ليس في الواقع ما كان الناس مهتمين به. إنهم مهتمون بتجارب البوتيك”.
الآن، العديد من أفضل خدمات البث المباشر تميز نفسها من خلال تقديم عروضها الخاصة الحائزة على جوائز، ويقول ويلسون إن الأمر “نفسه بالنسبة للألعاب”.
وكشف أن هناك طلبًا “أكثر بكثير” على الموسيقى الحية في الألعاب، وأوضح بالتفصيل كيف قامت EA “بعمل رائع” في بناء علاقات قوية مع الاستوديوهات في ناشفيل، تينيسي. يساعد هذا في إنتاج تسجيلات أوركسترا كاملة بتكلفة أقل من المدن الأكثر تكلفة مثل لوس أنجلوس أو نيويورك أو لندن.
تأتي التعليقات في أعقاب الاعتراف بعمل فريقه ساحة المعركة 6 فوزه بجائزة أفضل تصميم صوتي في The Game Awards 2025، والتي وصفها بـ “تجربة مذهلة”.
وقال: “إنك تقضي وقتًا طويلاً جدًا في إنتاج اللعبة، وعندما يتم إصدارها أخيرًا، تأمل فقط أن تعجب الناس”.
“إن الإطلاق الذي قمنا به، والاستقبال الإيجابي الذي حصلنا عليه، ثم الجائزة – كل ذلك ينشطك. ويمنحك الطاقة لمواصلة المضي قدمًا. إنه يلهمنا فقط، في خدمتنا المباشرة لـ ساحة المعركة 6، للحفاظ على شريط الجودة عاليًا للغاية.”
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات