تدخل أوضاع Nvidia DLSS 4.5 Dynamic MFG plus 5X و6X Framegen إلى الإصدار التجريبي لمستخدمي سلسلة RTX 50 – يوفر التحديث تحكمًا أكبر في معدلات الإطارات التي تم إنشاؤها ومساحة أكبر للشاشات ذات معدل التحديث العالي
أطلقت Nvidia النصف الثاني من مجموعة ميزات DLSS 4.5 اليوم، مع إصدار DLSS Dynamic Multi Frame Generation، ومضاعفات 5x و6x الأكثر قوة لجيل الإطارات، و”نموذج إنشاء الإطارات المحسن” الجديد المتوفر الآن في النسخة التجريبية. التقنية الجديدة متاحة لمستخدمي سلسلة RTX 50 فقط (مع استثناء واحد، التفاصيل أدناه)، ويمكن تفعيلها في تطبيق Nvidia من خلال إعدادات DLSS المسبقة للألعاب التي لا تدعم التقنية الجديدة أصلاً (حتى الآن).
أعلنت Nvidia لأول مرة عن DLSS 4.5 بالكامل في معرض CES 2026 في يناير. يستخدم الجيل DLSS 4.5 متعدد الإطارات نموذج محول DLSS من الجيل الثاني من Nvidia لتحقيق توليد متعدد الإطارات 5x و6x على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50 مع تحسين جودة الصورة.
ومع ذلك، ومن المربك إلى حد ما، أن Nvidia قدمت أيضًا نموذجًا جديدًا لإنشاء الإطارات “Preset B” الذي يعمل على تحسين جودة صورة إنشاء الإطار بالتزامن مع نموذج DLSS 4.5 Supersolution. يأخذ نموذج الإعداد المسبق B الجديد هذا في الاعتبار “المخازن المؤقتة الإضافية لواجهة المستخدم” المتاحة لمحركات ألعاب معينة لعرض عناصر واجهة المستخدم بشكل أكثر ذكاءً مع عدد أقل من العناصر (مثل تقليل وميض الخطوط المتقاطعة). يمكن تحديد النموذج الجديد في القائمة المنسدلة لتجاوز إنشاء إطار تطبيق Nvidia، والمدبلج، والمدعوم على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50 وRTX 40.
يستمر المقال أدناه
قدمت Nvidia أيضًا وضعًا جديدًا لإنشاء الإطارات الديناميكية والذي سيغير مضاعف DLSS بسرعة ليتناسب مع الحد الأقصى لمعدل التحديث للشاشة. إذا تجاوزت معدلات الإطارات قدرات الشاشة، فسيقوم DLSS تلقائيًا بتقليل المضاعف للحفاظ على حدود معدل التحديث للشاشة. تم تصميم مضاعفات توليد الإطارات عالية الارتفاع هذه، جنبًا إلى جنب مع الجيل الديناميكي للإطارات، لتشبع تمامًا قدرات شاشات الألعاب 240 هرتز و360 هرتز في العناوين الصعبة بيانيًا. (تقنية إنشاء الإطارات 5x و6x والديناميكية هي حصرية لسلسلة RTX 50، فقط للتوضيح.)
ومع ذلك، كما قلنا في المقالات السابقة، فإن إنشاء الإطارات المتعددة ليس أداة من شأنها أن تجعل معدلات الإطارات غير القابلة للتشغيل قابلة للتشغيل بطريقة سحرية حتى على أحدث بطاقات الرسومات من Nvidia. إذا كانت اللعبة تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية وقمت بزيادة DLSS إلى مضاعف 6x لتحقيق 180 إطارًا في الثانية، فستظل اللعبة تبدو وكأنها تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية. لا تزال بحاجة إلى معدل إطار أساسي مرتفع حتى يعمل إنشاء الإطار بشكل جيد. التقنية الوحيدة التي يمكن أن تغير ذلك هي تقنية Reflex 2 من Nvidia، مع إعادة الإسقاط المكاني المستوحاة من الواقع الافتراضي، لكن التكنولوجيا تأخرت بشكل كبير منذ الإعلان عنها ولا يزال ليس لها تاريخ إصدار رسمي.
من المحتمل أن يكون DLSS 4.5 هو الإصدار الأخير من DLSS 4 حيث تقوم Nvidia بتحويل وقت التطوير إلى نموذج DLSS 5 المعلن عنه حديثًا، والذي أثار ضجة كبيرة منذ الكشف عنه.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.
احصل على أفضل أخبار Tom's Hardware والمراجعات المتعمقة، مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك.
التعليقات