التخطي إلى المحتوى

في مهرجان الألعاب 2026 لمؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في الفترة من 9 إلى 13 مارس في سان فرانسيسكو في مركز موسكون، اجتمع المطورون والقادة التقنيون وخبراء الصناعة لمعرفة كيف تعمل أحدث اختراقات العرض على إعادة تشكيل تجربة ألعاب الكمبيوتر.

وخلال الحدث، عرضت سامسونج للإلكترونيات أيضًا أحدث شاشات وتقنيات الألعاب Odyssey في فندق San Francisco Marriott Marquis. جمعت سامسونج قادة صناعة الألعاب والمتحمسين ووسائل الإعلام لإلقاء نظرة مباشرة على مجموعة شاشات الألعاب Odyssey ولعب بعض أهم الألعاب على الكمبيوتر الشخصي، بما في ذلك “Cyberpunk 2077″ و”Hell is Us”.

أصبحت صالة الألعاب Samsung Odyssey، التي تعمل على مدار الأسبوع، بمثابة ملعب لصور الكمبيوتر الشخصي، مع عروض توضيحية رائدة وردود أفعال غير مكتوبة ومحادثات صريحة حول ما سيأتي بعد ذلك لشاشات الألعاب المتقدمة.

يرى المطورون ما يمكن أن تفعله تقنية ثلاثية الأبعاد بدون نظارات في اللعب

كان محور العرض هو Odyssey 3D. باستخدام تقنية تتبع العين ورسم خرائط العرض المتقدمة، توفر الشاشة شاشة عرض ثلاثية الأبعاد بدقة 4K بدون نظارات والتي تضبط العمق في الوقت الفعلي أثناء تحرك اللاعبين أمام الشاشة. وهذا يوفر طريقة جديدة تمامًا وغامرة لتجربة اللعب.

اصطف المطورون ووسائل الإعلام والشركاء لتجربة فيلم الإثارة “Hell is Us” من Rogue Factor بتقنية ثلاثية الأبعاد على جهاز Odyssey 3D (G90XF) مقاس 27 بوصة، قبل إتاحته للجمهور على مكتبة الألعاب ثلاثية الأبعاد من سامسونج.

“لقد كانت سامسونج القوة الرائدة في مجال الألعاب ثلاثية الأبعاد. فأنا ألعب كل شيء بدءًا من ألعاب الرعب وحتى ألعاب FPS، وسوف تعمل التكنولوجيا حقًا على تحسين تجربتي.”

— أشلي رودجرز، منشئ محتوى الألعاب

اجتذبت لعبة “Hell is Us” حشدًا كبيرًا من الزوار المتحمسين الذين يتطلعون إلى تجربة ممرات اللعبة الضيقة والصور الظلية البعيدة والإشارات البيئية الصغيرة بتقنية ثلاثية الأبعاد بدون نظارات. في Odyssey، قال الزائرون إنه من الأسهل قراءة المكان الذي يجب أن يذهبوا إليه والشعور بالأدرينالين والخوف من كل مواجهة دون فقدان إحساس اللعبة بالغموض.

عرضت لعبة “Cronos: The New Dawn” جانبًا مختلفًا من الألعاب ثلاثية الأبعاد من خلال مقطع دعائي للإطلاق. العمق الإضافي على الشاشة يجعل كل لحظة تبدو أكثر غامرة ويعزز إحساس اللاعب بالحجم والجو.

تعرف سامسونج الألعاب وعقول المطورين، وهذا شيء لا تعرفه شركات الأجهزة غالبًا.

— جوناثان جاك بيليت، المدير الإبداعي لشركة Rogue Factor

تجذب شاشات الجيل التالي انتباه القادة التقنيين

وسرعان ما أصبحت تقنية HDR10+ GAMING نقطة نقاش في الغرفة. بدلاً من الاعتماد على شاشات معايرة التجربة والخطأ، شاهد المطورون موجز اللعبة وهو يرسل معلومات مشهدًا تلو الآخر إلى الشاشة بحيث تظل الإبرازات والظلال والألوان أقرب إلى ما يرونه في تصميماتهم الخاصة.

وانجذب المطورون ووسائل الإعلام أيضًا نحو شاشة Odyssey G8 6K (G80HS) مقاس 32 بوصة، لاختبار مدى تأثير الدقة العالية على واجهة المستخدم والتفاصيل البيئية. في المشاهد المزدحمة بعناصر 4K UHD الكثيفة، ساعدت وحدات البكسل الإضافية في الحفاظ على وضوح العناصر الدقيقة دون فرض تغييرات على النمط الفني الأساسي للعبة.

في سيارة Odyssey G6 (G60H) مقاس 27 بوصة، تحول التركيز إلى السرعة. بفضل معدل تحديث يبلغ 1040 هرتز، نظر الزائرون إلى مدى سرعة تحريك الكاميرا والتصويب والإدخال السريع على الشاشة، وما قد يعنيه ذلك بالنسبة للعناوين التنافسية وعالية الأداء في المستقبل.

بفضل سجلنا الحافل في مجال ابتكار الأجهزة والبرامج، فإننا نتشارك مع استوديوهات الألعاب العالمية لرسم مسار واضح للأمام فيما يتعلق بالتوافق. وفي نهاية المطاف، يتعلق الأمر بتقديم تجربة ألعاب استثنائية يستحقها عملاؤنا.

— كيفن لي، نائب الرئيس التنفيذي لتجربة العملاء، أعمال العرض المرئي (VD)، سامسونج للإلكترونيات

جمعت مائدة مستديرة منفصلة قادة من جميع أنحاء الصناعة، بما في ذلك جاكوب كنابيك، نائب الرئيس للفنون ومدير الفن العالمي لشركة CD Projekt RED؛ إيف بورديلو، مؤسس ورئيس الاستوديو في Rogue Factor؛ وجوناثان جاك بيليت، المدير الإبداعي في Rogue Factor؛ وبيوتر بابينو، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Bloober Team؛ ونائب الرئيس التنفيذي لتجربة العملاء في سامسونج، كيفن لي.

تحدثت الاستوديوهات الناشئة عن استخدام تقنية العرض الجديدة للتجربة وتحمل المخاطر الإبداعية، بينما ركز الناشرون الكبار على وضع معايير يمكن التوسع فيها عبر أنواع ومنصات متعددة. قارنت المجموعة كيفية طرح ميزات العرض الجديدة عبر المحركات والامتيازات – بدءًا من دمج HDR10+ GAMING و3D إلى تحديد الميزات المناسبة للألعاب التنافسية مقابل العناوين التي تعتمد على القصة.

أعتقد بصراحة أن تقنية HDR10+ تعد علامة فارقة في إعادة إنتاج الألوان، وهو ما كنا ننتظره جميعًا. وبفضل ذلك، سيتمكن اللاعبون من تجربة هدفنا الفني الحقيقي – ناهيك عن النطاق الديناميكي العالي الأكثر غامرة.

— جاكوب كنابيك، نائب الرئيس للفن والمدير الفني العالمي، CD Projekt RED

بالنسبة لقادة الصناعة، فإن رؤية المحتوى الخاص بهم بشكل مباشر على شاشات الألعاب Odyssey حولت المواصفات المجردة إلى مقايضات حقيقية يمكنهم رؤيتها والحكم عليها على الشاشة. سهّل عرض GDC 2026 من سامسونج تقييم مجموعات الألعاب ثلاثية الأبعاد الخالية من النظارات وHDR10+ GAMING والدقة ومعدل التحديث الأكثر أهمية بالنسبة لمطوري الألعاب التي ينشئونها الآن.

لا يُظهر زخم الألعاب في سامسونج أي علامات على التباطؤ. مع انضمام “Hell is Us” و”Cronos: The New Dawn” إلى مكتبة تضم بالفعل أكثر من 60 عنوانًا، بما في ذلك “The First Berserker: Khazan” و”Stellar Blade” و”Lies of P: Overture”، فإن الشركة تسير على الطريق الصحيح لمضاعفة مجموعة ألعابها ثلاثية الأبعاد إلى أكثر من 120 عنوانًا بحلول نهاية عام 2026.

ومع تعميق شراكات المطورين وتسارع اهتمام المستهلكين، أصبحت سامسونج في وضع يمكنها من قيادة الجيل التالي من الألعاب من خلال مجموعتها الشاملة من تقنيات الشاشات، بدءًا من العمق ثلاثي الأبعاد وتقنية HDR10+ GAMING الديناميكية وحتى قدرة 6K عالية الدقة.

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *