التخطي إلى المحتوى

أعلنت Microsoft لأول مرة عن DirectStorage للكمبيوتر الشخصي في عام 2020، وكانت Forspoken أول لعبة تدعمها رسميًا في أوائل عام 2023. ومع ذلك، لم نشاهد مجموعة DirectStorage الكاملة قيد التنفيذ إلا بعد إصدار Ratchet & Clank: Rift Apart في وقت لاحق من ذلك العام. Ratchet & Clank: Rift Apart كان أول عنوان يتم شحنه مع ضغط GDeflate ودعم إلغاء ضغط وحدة معالجة الرسومات للأصول – وهي مهمة كانت في السابق من مسؤولية وحدة المعالجة المركزية.

من الناحية النظرية، كان من المفترض أن يسهل ذلك تدفقًا أكثر سلاسة للأصول مع أداء أكثر سلاسة، حيث تهدف الميزة إلى تقليل عنق الزجاجة في وحدة المعالجة المركزية المرتبط بإلغاء ضغط الأصول أثناء اللعب. من الناحية العملية، حدث العكس، خاصة على وحدات معالجة الرسوميات Nvidia.

ما هو التخزين المباشر؟

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *