ال جنود المركبة الفضائية يتمتع الامتياز ببعض التحسن في السنوات الأخيرة. قيادة تيران أعادها إلى استراتيجية الوقت الحقيقي، و إبادة ألقى اللاعبين في معارك تعاونية واسعة النطاق مع إشارة الغواصون. الآن، جنود المركبة الفضائية من Auroch Digital: حرب الحشرات المطلقة! تعود إلى الأساسيات من خلال لعبة إطلاق النار ذات اللاعب الفردي المستوحاة من عصر PS2. هل ترغب في معرفة المزيد؟
تم إصدار اللعبة في 16 مارس 2026، وتأخذ المواطنين مباشرة إلى حرب الحشرات من فيلم الخيال العلمي الكلاسيكي لبول فيرهوفن عام 1997. السرد عبارة عن سلسلة من ذكريات الماضي كما رواها الجنرال جوني ريكو (نعم، لقد استعادوا كاسبر فان دين) وبطل الرواية الجديد الرائد ساماتا “سامي” ديتز، حيث لا يزال المطورون يأخذوننا إلى لحظات مميزة مثل غزو كلينداثو.
يستمر المقال أدناه
قال ديفيد بلانت، كبير المبرمجين في Auroch Digital، لـ Space عبر تبادل الأسئلة والأجوبة: “لقد كان تحولًا كبيرًا جدًا، سواء من حيث سير العمل لتصميم المستوى أو النهج المتبع في تجربة اللاعب”. “لا يمكنك تصميم تجربة استكشاف دقيقة بدقيقة عندما تمنح اللاعب قدرًا كبيرًا من الحرية. يجب أن يكون لديك الكثير مما يحدث، وتحتاج إلى تقديم الكثير من الخيارات، وتريد مكافأة الاستكشاف، ولكن عليك أيضًا التأكد من عدم شعورهم بالضياع.”
انه ليس مخطئا. كانت الصدمة الأولى عندما بدأنا اللعب هي تمتعنا بالكثير من الحرية في التعامل مع الأهداف منذ البداية. ولحسن الحظ، فإن تصميم المستوى لا يصبح معقدًا أو مرهقًا للاستكشاف.
على الرغم من أسلوبها البصري الذي يبعث على الحنين إلى الماضي، إلا أن هناك تكلفة أداء أساسية لملء المناطق المفتوحة على مصراعيها بالأخطاء والشخصيات غير القابلة للعب للمشاة المتنقلة والكثير من تأثيرات الجسيمات. كيف نجح الفريق في ذلك؟ يقتصر إطلاق اللعبة على وحدات التحكم من الجيل الحالي وأجهزة الكمبيوتر الشخصية، لكن Auroch أوضح تكلفة رؤيتها لمطلق النار هذا: “كان علينا تصميم الأشياء بطريقة تجعل الكثير من الأشياء منفصلة، حتى نتمكن من تحميل بعض الأجزاء جزئيًا، والتأكد من أن الشخصيات غير القابلة للعب وتدفق المستوى يتصرفون بشكل جيد أينما قررت الذهاب. إنه ليس ساحرًا، ولكن تم بذل الكثير من العمل للتأكد من أن الأمر يسير بسلاسة.”
أوروك الرقمية مشهور بـ Boltgun، وهناك بالتأكيد بعض أوجه التشابه هنا، ولكن كما يوضح بلانت، “إنه عنوان IP وإعداد مختلفان تمامًا، لذلك كنا بحاجة إلى احترام ذلك وجعله يبدو وكأنه شيء خاص به بدلاً من السير على نفس الأرض التي اتبعها Boltgun.”
حرب الحشرات النهائية! هو في الواقع وحش مختلف. لسبب واحد، أنت تلعب كشخص ناخر ذو عيون زرقاء بدلاً من آلة قتل لا يمكن إيقافها. من المؤكد أن ديتز ينتهي بها الأمر كبطلة للاتحاد، ولكن خلال حرب الحشرات، كانت مجرد جندية أخرى تم إلقاؤها في مفرمة اللحم.
وأضاف بلانت عن فلسفة التصميم الشاملة للعبة: “أردنا أن يكون لدينا الكثير من اللحظات البطولية الكبيرة، والمواجهات الجديدة، وأن نجعل كل منطقة تبدو مميزة للغاية. لقد تعلمنا الأسلحة التي ينجذب إليها اللاعبون ولماذا، وكان ذلك بمثابة ضوء توجيهي كبير في تصميم أنواع الأسلحة الموجودة لدينا هنا”. إنه يؤتي ثماره في الغالب بمزيج ثابت من لحظات “بطل الحركة” الكبيرة وأقسام “مجرد جندي آخر” التي تذكرنا بالدفاع عن مخفر الويسكي.
نظرًا لأن المجندين المتحمسين من حولك يتم ذبحهم بطريقة دموية أثناء الصراخ (تم إيلاء اهتمام خاص لنباح الشخصيات غير القابلة للعب في هذه اللعبة)، فإن ديتز لا يشعر أبدًا بأنه تم التغلب عليه. الحشرات وحشية، ويمكن أن يؤدي اتخاذ قرار خاطئ إلى الوفاة بعدة ضربات مشاجرة. في بعض الأحيان، لا تحتاج حتى إلى مساعدة الحشرات، كما هو الحال في لعبة Helldivers الحقيقية، يمكن للاعبين تفجير أنفسهم بسهولة باستخدام أكبر الأسلحة المتفجرة والدعم الجوي التابعة للاتحاد. لن تؤدي النيران الصديقة إلى فشل المهمة، لذا قم بإنجاز المهمة فحسب، أيها المواطن. التضحية تجلب النصر!
لم يكن الوصول إلى تلك “النقطة الحلوة” بين الفوضى وخيال القوة المحسوب جيدًا أمرًا سهلاً، حيث علق بلانت على اختبارات اللعب المبكرة التي أجراها الفريق: “في وقت مبكر، كان لدينا بالتأكيد عدد كبير جدًا من الشخصيات غير القابلة للعب، وكانوا يحاولون أن يكونوا أذكياء للغاية. لقد كان الأمر فوضويًا للغاية … لقد بدا الأمر صعبًا. إن الاتصال مرة أخرى بمواجهات أكثر تركيزًا، مع اتخاذ عدد أقل من الشخصيات غير القابلة للعب قرارات أكثر قابلية للتنبؤ … سمح للمصممين بموازنة الأمور بشكل أكثر فعالية.”
سمحت دعاية الاتحاد في العالم للمطورين “بلعب الأدوار البطولية والقطع الثابتة دون خيانة الواقعية الضمنية”.
حرب الحشرات النهائية! هي في الواقع من صنع مطوري الحكومة البشرية – لعبة فيديو تستخدم لتدريب الأطفال والمراهقين. إنه إطار ذكي يعمل على رفع مستوى السرد والكمية المدهشة من المشاهد على الفور. علاوة على ذلك، فقد سمح لأوروتش بتبرير وجود وضع Bug الإضافي كجزء آخر من أبحاث الاتحاد داخل الكون دون عناء.
من المخيب للآمال بعض الشيء أن الحشرات لا تحصل على ما يكفي من الوقت للتألق عندما يتم منحك السيطرة على نوع جديد من العناكب، حيث أن مستوياتها الاختيارية عبارة عن متنفسات رائعة وتغييرات مميزة في الوتيرة إذا تم لعبها بين سيناريوهات “الحرب هي الجحيم” التي يتعين على سامي المضي قدمًا فيها.
حرب الحشرات النهائية! لا تفرض بنية حملة مختلطة على اللاعبين، ولكن من الواضح أنها الطريقة الموصى بها للعبها. بخلاف ذلك، تبدو قصة الاتحاد قصيرة جدًا بعض الشيء. ومع ذلك، فإن أولئك الذين يستمتعون بفرضيتها وحلقتها سيستمتعون بلا شك بإعادة تشغيلها على مستويات أعلى من الصعوبة.
هناك تطور استراتيجي خفيف في مستويات الأخطاء، حيث يمكنك اختيار ما إذا كنت تريد القضاء على مجموعات أصغر من الأعداء بنفسك أو إنشاء نقاط نشر جديدة للعناكب الأخرى أثناء محاولتها مهاجمة المواقع الاستيطانية الأكثر تحصينًا. يمكنك الطيران والاندفاع وقطع مجموعات كاملة من جنود الاتحاد، وحتى التحول مؤقتًا إلى حشرة أكثر قوة تنفث النيران وتجدد صحتها المفقودة. إنها متعة رائعة تبدو في النهاية وكأنها اختبار لشيء أكبر… أو على الأقل هذا ما آمله.
أخبرنا Auroch عندما سُئل عن بداية المشروع ونطاقه الأصلي: “لم يتم النظر مطلقًا في تعدد اللاعبين”، مشيرًا إلى أنه لم يكن هناك خيار بين لاعب مقابل لاعب أو اللعب التعاوني. يرجع الكثير من ذلك إلى قيود الميزانية، لكن المطورين يشيرون أيضًا إلى عقبة واضحة: “كان من الممكن أن يضعنا في نفس المساحة التنافسية مثل Helldivers 2 وStarship Troopers: Extermation بدلاً من أن نكون شيئًا خاصًا بنا”.
حتى عندما قرر الفريق أنه يريد إنشاء تجربة لاعب واحد بشكل صارم، “كانت هناك عدة تحولات في أسلوب اللعب الأساسي” بسبب إصدار هاتين اللعبتين. يقول بلانت: “أردنا التأكد من أننا سلكنا طريقنا الخاص للوصول إلى هناك”. “نحن سعداء لأننا تمكنا من تمييز أنفسنا بقدر ما نستطيع.”
“جنود المركبة الفضائية: حرب الحشرات النهائية!” متاح الآن للشراء على أجهزة الكمبيوتر الشخصية (Steam)، وPS5، وXbox Series X|S، وNintendo Switch 2. تم توفير رمز الكمبيوتر الشخصي بواسطة دوتيمو.

التعليقات