تضمن ظهور Nvidia في معرض CES 2026 الإعلان عن DLSS 4.5 وإتاحته لجميع مالكي وحدة معالجة الرسومات RTX، إلى جانب ميزة الجيل الديناميكي متعدد الإطارات (MFG) الجديدة المخطط لها في تاريخ لاحق.
لحسن الحظ، تم الآن تأكيد وصول الأخير مع إطلاقه في 31 مارس، كما كشفت Nvidia في GDC 2026. سيكون Dynamic MFG حصريًا لوحدات معالجة الرسوميات RTX 5000، ويقوم تلقائيًا بضبط عدد الإطارات التي تم إنشاؤها بشكل مصطنع – مع توفر وضع 2x و3x و4x والآن 6x – لضمان تحقيق معدل الإطارات المستهدف للاعب.
يستمر المقال أدناه
الجانب السلبي هو أن هذه الميزات الجديدة حصرية لبطاقات الرسومات RTX 5000، وبينما سيتلقى نموذج Frame Generation الأساسي لـ DLSS 4.5 تحسينات لوحدات معالجة الرسوميات RTX 4000 أيضًا، سيتم استبعاد جميع أجيال RTX الأقدم – وهذا بالضبط هو المكان الذي يتمتع فيه منافس معين بميزة على Nvidia.
يعد إنشاء الإطارات المتعددة من Intel أكثر مرونة من Nvidia
فقط للتوضيح، لا أعتقد أن تقنية إنشاء الإطارات من Intel أو XeSS 3 من Intel كطريقة للترقية تحمل شمعة لما يمكن أن يقدمه DLSS 4.5 كحزمة كاملة. ومع ذلك، إنتل XeSS 3 إنشاء الإطار و يتوفر إنشاء الإطارات المتعددة لجميع وحدات معالجة الرسومات المستندة إلى القوس (بما في ذلك وحدات معالجة الرسومات المدمجة).
وهذا يعني أن المستخدمين الذين يستخدمون الأجهزة المحمولة (خاصة أولئك الذين يستخدمون MSI Claw) ومالكي وحدة معالجة الرسومات Arc لسطح المكتب سيستفيدون بشكل كبير من XeSS 3 MFG. على عكس Nvidia، التي تترك RTX 3000 وأجيال GPU الأقدم في البرد من أجل إنشاء الإطارات – وبدون تعديل (أو نماذج إنشاء الإطارات غير الرسمية الأخرى)، ليس هناك الكثير مما يمكن فعله.
ومن الجدير بالذكر أيضًا أن Nvidia لا تختار فقط تجاهل أجيال GPU الأقدم. هناك أسباب، على وجه التحديد قيود الأجهزة مع بطاقات الرسومات القديمة، لسبب توفر Frame Generation فقط لنماذج RTX 4000 أو 5000. ومع ذلك، هذا يمكن أن يتغير في المستقبل.
في الوقت الحالي، على الرغم من ذلك، يمكن القول إن MFG من Intel ومرونتها الأكبر ودعمها الأوسع هو عرض أفضل لمالكي Arc GPU مقارنة بـ Nvidia's Frame Generation وMFG لمستخدمي RTX GPU. خاصة وأن MFG، وزخارفها الجديدة التي ستأتي في وقت لاحق من هذا الشهر، متاحة فقط لأولئك الذين لديهم أحدث بطاقات الرسومات RTX 5000.
ما لا يساعد أيضًا وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بـ Team Green هو تسعير نماذج RTX 5000، وخاصة بطاقات الرسومات ذات المستوى الأعلى مثل RTX 5070 وما فوق، والتي أصبحت الآن أكثر تكلفة من MSRPs الأصلية.
تعد وحدات معالجة الرسوميات Arc من Intel أكثر قابلية للمقارنة مع خيارات مثل RTX 4060 Ti أو RTX 5060، بأسعار متشابهة جدًا، ولكن مع سعات VRAM أعلى لأداء أفضل في ألعاب معينة.
بمجرد أن تتمكن Nvidia من توفير وظيفة DLSS Frame Generation لوحدات معالجة الرسومات RTX الأقدم (والتي أعتقد أنها ستفعل ذلك)، ستفقد Intel الميزة الرئيسية التي تتمتع بها على Nvidia (ما لم تتفوق بطريقة ما على DLSS في جودة الصورة والأداء بحلول ذلك الوقت).
ومع ذلك، اعتبارًا من الآن، تتفوق XeSS 3 المرنة من Team Blue على منافستها من حيث إمكانية الوصول إلى وحدات معالجة الرسوميات Arc الخاصة بها، ومن الرائع أن نرى أنه يمكن الآن تنفيذ XeSS 3 MFG في الألعاب بسهولة للمطورين عبر إصدار SDK الخاص بها. هل يستطيع XeSS التغلب على DLSS من حيث جودة الصورة وزمن الوصول والأداء؟ أنا لا أعتقد ذلك.

أفضل بطاقات الرسومات لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات