لقد زودتنا Microsoft بطوفان من المعلومات حول جهاز Xbox التالي، المعروف حاليًا باسم Project Helix، في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) 2026 الأخير. لقد أخبرنا جيسون رونالد، نائب رئيس الجيل القادم في Xbox، بالكثير عن وحدة التحكم القادمة – ولكنه ترك أيضًا أحد أكبر أسئلتنا دون إجابة.
مع وجود علامة Xbox التجارية تحت قيادة جديدة بعد التقاعد المفاجئ للرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming منذ فترة طويلة Phil Spencer، ناهيك عن الرحيل المفاجئ لرئيسة تلميذته سارة بوند، والأسئلة التي تدور حول مدى ملاءمة بديله، المدير التنفيذي السابق لمنظمة العفو الدولية Asha Sharma، من الواضح أن هذا وقت مضطرب لفريق Team Green.
هل يستطيع جهاز Xbox التالي عكس سنوات انخفاض المبيعات واستعادة أيام المجد للأجيال السابقة من وحدات التحكم؟ لم يتم رؤيته بعد، ولكن إليك أكبر الأشياء التي نعرفها (وأهم شيء ما زلنا نتساءل عنه) حول مشروع هيليكس حتى الآن.
يستمر المقال أدناه
1. سيتم إصدار الأجهزة المبكرة قريبًا
على الرغم من عدم وجود تاريخ رسمي لإصدار Project Helix حتى الآن، إلا أن رونالد أكد أنه من المتوقع أن يتم شحن “إصدارات ألفا” من النظام القادم إلى المطورين في العام المقبل. من المفترض أن يعني هذا شكلاً من أشكال أدوات تطوير اللعبة (أو مجموعة أدوات التطوير باختصار)، والتي يمكن أن تعطينا فكرة عن الوقت الذي سيصل فيه Project Helix إلى الرفوف.
مجموعات التطوير عبارة عن وحدات تحكم نموذجية متخصصة مصممة خصيصًا لصانعي الألعاب حتى يتمكنوا من تطوير واختبار برامجهم على شيء له مواصفات وميزات مماثلة للمنتج الذي سينتهي به الأمر في النهاية في غرف معيشة المستهلكين. تميل جميع الشركات المصنعة الكبرى لوحدات التحكم مثل Sony وMicrosoft وNintendo إلى إرسال مجموعات التطوير إلى أكبر شركائها لأنها ضرورية لضمان أداء ألعاب الطرف الثالث بشكل جيد على الأنظمة الأساسية الخاصة بالشركة. إنها مشهد مألوف في مكاتب العديد من شركات الألعاب، والعديد من جلسات المعاينة العملية للبرامج القادمة جعلتني ألعب عليها بشكل مباشر.
أعلم من خلال استخدام أمثال مجموعة أدوات تطوير PS5 أنها لا يمكن أن تبدو على الإطلاق مثل وحدة التحكم العادية (يتميز جهاز PS5 بمظهر فرن بيتزا غريب على شكل حرف V أكثر من أي شيء آخر)، ولكن بخلاف ذلك يؤدي الأداء بشكل مماثل عند إعداده لتشغيل الألعاب.
إذا نظرنا إلى جهاز Xbox Series X، فقد ورد أن Microsoft أرسلت مجموعات التطوير في عام 2020 – قبل بضعة أشهر فقط من إطلاق وحدة التحكم. إذا انتهى الأمر بالشركة باتباع إطار زمني مماثل لمشروع Project Helix، أتوقع أن يكون معروضًا للبيع بحلول نهاية عام 2027 أو أوائل عام 2028 على أبعد تقدير.
2. سوف يلعب ألعاب Xbox و PC
لقد ترددت منذ فترة طويلة أن جهاز Xbox القادم سيكون بمثابة جهاز كمبيوتر أكثر من وحدة التحكم المنزلية المعتادة، وقد أكدت Microsoft هذه الحقيقة في هذه المرحلة.
في الأسبوع الماضي، تحدث شارما إلى X ليصرح أن Project Helix سوف “يلعب ألعاب Xbox وألعاب الكمبيوتر الشخصي”، مما يعني أنه يعمل على إصدار من نظام تشغيل سطح المكتب من Microsoft، Windows 11. ومع ذلك، هذا ليس الجزء غير المعتاد، حيث أن نظام تشغيل Xbox الحالي يعتمد بالفعل على Windows 11. وبدلاً من ذلك، فإن الادعاء بأن “ألعاب الكمبيوتر الشخصي” سيتم دعمها هو الذي يشير حقًا إلى الابتعاد عن وحدات التحكم التقليدية.
على الرغم من أن Microsoft تقدم ألعاب الكمبيوتر الشخصي على تطبيق Xbox PC الخاص بها، فمن المفترض أن هذا يعني دعم منصات مثل Steam أو Epic Games Store أيضًا. بعد كل شيء، أظهرت أجهزة Asus ROG Xbox Ally المحمولة الحديثة (والتي يمكن استخدامها للعب ألعاب Steam) أن Microsoft لا تعارض في الواقع السماح لبعض منافسيها بالتواجد على الأجهزة التي تحمل علامة Xbox.
افترض بعض المعلقين عبر الإنترنت أن النظام الذي لم يتم إصداره قد يوفر القدرة على التشغيل إما في نظام التشغيل Windows 11 كامل الدسم أو نظام التشغيل Xbox الحالي، ولكن أعتقد أنه من المرجح أنه سيعمل على نظام التشغيل Windows 11 افتراضيًا مع نوع ما من محاكي Xbox الجديد المدمج فيه. يسير هذا جنبًا إلى جنب مع إعلان رونالد عن وضع Windows 11 Xbox، المقرر أن يبدأ طرحه في أبريل. ووفقًا له، سيوفر هذا “تجربة Xbox مألوفة بملء الشاشة ووحدة التحكم” والتي تبدو مشابهة تمامًا لواجهة مستخدم وحدة التحكم الحالية.
أضف محاكي Xbox لأجهزة Xbox One وXbox Series وXbox 360 وعناوين Xbox الأصلية، وسيكون لديك نظام قادر على تشغيل ألعاب Xbox والكمبيوتر الشخصي، كما وصف شارما.
3. سيكون به أجهزة AMD تحت الغطاء
كنا نعلم بالفعل أن Xbox كان يعمل بشكل وثيق مع AMD، لكن حديث GDC كشف أن Project Helix سيتم تشغيله بواسطة نظام AMD مخصص على شريحة (SoC). سيتم تطويره بشكل مشترك بين الشركتين خصيصًا للتوافق مع “الجيل القادم” من DirectX وAMD FidelityFX Supersolution (FSR).
تعد DirectX أهم واجهة برمجة تطبيقات الألعاب (API) من Microsoft – وهي في الأساس شيء يسمح لمكونات البرامج أو الأجهزة المتعددة بالتفاعل. إنه يوفر الوقت للمطورين من خلال منحهم إمكانية الوصول إلى أمثال العرض ثلاثي الأبعاد الذي يسرع الأجهزة ومعالجة الصوت دون الحاجة إلى كتابة تعليمات برمجية لكل مكون من البداية.
FSR هي تقنية ترقية AMD، والتي تعمل على تحسين الأداء بشكل فعال من خلال السماح للنظام بعرض صورة منخفضة الدقة قبل ترقيتها باستخدام خوارزمية الذكاء الاصطناعي للحصول على صورة نهائية نظيفة. تتضمن الميزات الرئيسية لإصدارات FSR الحالية إنشاء الإطارات (التي تولد إطارات كاملة لزيادة السلاسة الملحوظة) وإعادة بناء الأشعة للحصول على إضاءة أفضل.
لم يتم بعد رؤية ما ستتضمنه التكرارات التالية لهذه التقنيات، لكن حديث رونالد ركز بشكل كبير على إمكانات تتبع الأشعة والأداء السلس.
4. Xbox Play Anywhere هو محور التركيز
علاوة على التحسينات التقنية، كان Xbox Play Anywhere موضوعًا كبيرًا آخر في حديث رونالد ومن المرجح أن يكون جزءًا أساسيًا من استراتيجية Xbox أثناء تحركها نحو نظام بيئي أكثر توحدًا للكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم. وقال إن الشركة ملتزمة “بكسر الحواجز بين ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي من أجل لعب أكثر سلاسة عبر الأجهزة” بالإضافة إلى “جعل تجربة Xbox متسقة عبر الشاشات.”
من المفترض أن يساعد هذا في تقليل تكاليف التطوير عن طريق إزالة الحاجة إلى تطوير إصدارات متميزة تمامًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox – وهو حاليًا عائق رئيسي يمنع العديد من ألعاب الطرف الثالث من الوصول إلى Xbox Series X وSeries S. يوجد بالفعل أكثر من 1500 لعبة Xbox Play Anywhere – ولكن يجب أن تتوقع المزيد في المستقبل.
5. يمكن أن يكون السعر أي شيء
هناك سؤال كبير يحيط بمشروع هيليكس ولم تتم الإجابة عليه بعد: ما هي التكلفة؟ بالطبع، لا يزال الوقت مبكرًا بعض الشيء بالنسبة لمايكروسوفت للحديث عن السعر بالتفاصيل؛ نحن لا نعرف حتى الاسم الرسمي للنظام بعد كل شيء، ولكن بعض المعلومات حول نقطة السعر التقريبية أو حتى فقط شريحة السوق التي سيستهدفها النظام يمكن أن تساعد في تخفيف مخاوف العديد من المعجبين بشأن هذا الأمر.
يزعم المسربون أن مشروع Helix قد يتكلف ما بين 999 دولارًا أمريكيًا و1200 دولارًا أمريكيًا. وهذا أمر منطقي نظراً لادعاء شارما بأن النظام “سوف يؤدي إلى الأداء” (حيث أن ذلك قد يشير إلى بعض المواصفات القوية جداً)، ولكنه سيجعله بعيداً عن متناول العديد من المشترين المحتملين.
إن الأسعار المرتفعة ليست غريبة على Xbox (انظر فقط إلى تكلفة السلسلة X هذه الأيام)، ولكن مع انتشار التكهنات، فإن حتى تلميح صغير لإعداد المعجبين يمكن أن يقطع شوطًا طويلًا.

أفضل أجهزة تخزين Xbox
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات