يعرض حدث GDC الخاص بـ Nvidia بعض الأشياء الرائعة القادمة إلى الألعاب المستقبلية، وأحد الإعلانات التي أثارت حماستي أكثر هو أن Nvidia تتعاون مع CD Projekt Red لجلب تقنية أوراق الشجر RTX Mega Geometry إلى ويتشر 4.
الآن، ليس هناك من ينكر أن “أوراق الشجر الهندسية الضخمة” هو اسم رائع، ولكن الطموح الكامن وراءه أكثر إثارة: المزيد من الأشجار والغابات والبيئات التي يمكن تصديقها.
كما أوضحت Nvidia في منشور بالمدونة، تقدم أوراق الشجر RTX Mega Geometry “نظامًا جديدًا لمستوى التفاصيل لأوراق الشجر”، وذلك بفضل التكنولوجيا التي “تقوم بتحديث المشاهد بشكل انتقائي، مما يقلل من استخدام الذاكرة ويسرع الأداء بطريقة سلسة بصريًا”.
يستمر المقال أدناه
ويعني هذا في الأساس أن تأثيرات الإضاءة المتقدمة لتتبع المسار – والتي تؤثر سلبًا على الأجهزة – يمكن تنفيذها في مجموعات معقدة من النباتات والأشجار، مما يضيف رسومًا متحركة وإضاءة وظلالًا واقعية.
أضف الإضاءة والظلال التي تتفاعل مع كل شجرة، بالإضافة إلى موضع مصادر الضوء، مثل الشمس، وينتهي بك الأمر إلى تنفيذ يتطلب أجهزة مكثفة بشكل لا يصدق. ولهذا السبب تقدم معظم الألعاب تمثيلات أساسية أكثر بكثير للغابات، على حساب الواقعية.
شاهد
وفقًا للفيديو، فإن أوراق الشجر RTX Mega Geometry “تقوم بتحديث المشاهد بشكل انتقائي، مما يقلل من استخدام الذاكرة ويسرع الأداء بطريقة سلسة بصريًا”. يتيح ذلك للغابات الكثيفة التي تحتوي على “ملايين” الأشجار والنباتات أن تتمتع “برسوم متحركة فريدة وإضاءة وظلال دقيقة في الوقت الفعلي”.
يبدو تحسين التفاصيل والتأثيرات الرسومية مع خفض متطلبات الأجهزة أمرًا جيدًا إلى حد يصعب تصديقه، لكنني أعجبت بميزات DLSS وFrame Generation من Nvidia في الماضي. لقد استفادت هذه الأجهزة من الذكاء الاصطناعي لتقليل عبء الأجهزة في الألعاب ذات الرسومات المكثفة، مع الحفاظ على جودة الصورة قريبة من نفسها، أو حتى محسنة في بعض الأحيان. لذلك لدي آمال كبيرة لهذه التكنولوجيا.
إرم عملة معدنية إلى Witcher (و Nvidia)
على الرغم من أنها لا تزال في الأيام الأولى، إلا أن الأمثلة المعروضة في الفيديو مثيرة للإعجاب. بالإضافة إلى ذلك، فإن الإعلان عن أن Nvidia ستجعل التكنولوجيا مفتوحة المصدر في وقت لاحق من هذا العام ينبغي أن يعني أننا سنحصل على قدر لا بأس به من الألعاب الجديدة التي تدعم التكنولوجيا.
إحدى هذه الألعاب ستكون (كما تم الإعلان عنه في GDC) ويتشر 4 – إحدى الألعاب التي أتحمس للعبها في المستقبل. ذكر سيزاري بيلا، مهندس العرض في CD Projekt Red، أن المطورين يعملون مع Nvidia لجلب تتبع المسار إلى ويتشر 4وباستخدام تقنية أوراق الشجر RTX Mega Geometry، ستكون الغابات التي يتم تتبع المسار بالكامل موجودة أيضًا في اللعبة.
تدور أحداث سلسلة ألعاب Witcher في عالم يعتمد بشكل فضفاض على أوروبا الشرقية، وهذا يعني الكثير من الغابات الخضراء. ويتشر 3 لم تكن مجرد واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق، بل كانت عبارة عن عرض رسومي، لذلك أنا متحمس للغاية لرؤية كيف ستبدو اللعبة التالية.
وهذا يعني أيضًا أن الكمبيوتر الشخصي سيكون بسهولة منصة اللعب ويتشر 4. على الرغم من أن Nvidia ستجعل تقنية أوراق الشجر RTX Mega Geometry مفتوحة المصدر، فمن المحتمل جدًا أنك ستحتاج إلى وحدة معالجة الرسومات Nvidia للاستفادة منها، ويستخدم كل من Xbox و PS5 أجهزة AMD.
بالطبع، حقيقة أن إصدار الكمبيوتر الشخصي سيكون على الأرجح أرخص (قليلًا)، ونأمل أن يدعم التعديلات، وسيكون قابلاً للعب على جهاز الألعاب المحمول الخاص بي بالإضافة إلى جهاز الكمبيوتر المكتبي الخاص بي (بالإضافة إلى عدم امتلاكي لأي وحدات تحكم حالية)، يعني أنني كنت سألعب دائمًا ويتشر 4 على جهاز الكمبيوتر الخاص بي على أي حال. أتمنى فقط أن تنخفض أسعار ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) قليلاً قبل إصدارها في وقت ما من العام المقبل.

أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات