في وقت سابق من هذا العام، قال Valve إن متطلبات اللعبة لتكون “Steam Machine Verified” ستكون أقل صرامة بكثير من Steam Deck، ويرجع ذلك في الغالب إلى غلاف الطاقة الذي تعمل به اللعبة. اليوم، أكدت الشركة هذه التعليقات الأولية من خلال الشرائح الرسمية المقدمة في GDC 2026 لكل من برامج Steam Machine وSteam Frame Verified.
لقد علمنا بالفعل أن ألعاب Deck Verified سيتم التحقق منها آليًا تلقائيًا أيضًا – فالألعاب في هذه الفئة مطلوبة للتشغيل بمعدل ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية وبدقة 1080 بكسل. تتمتع آلة Steam بقوة جهاز PS5 تقريبًا مع 28 RDNA 3 CUs. ومن ثم، فإن ألعاب “Deck Playable” التي لم تحقق أداءً جيدًا على الجهاز المحمول سيتم أيضًا التحقق منها آليًا لأنه من المتوقع أن تعمل بشكل أفضل.
حقوق الصورة: صمام
حقوق الصورة: صمام
ومع ذلك، فإن أي ألعاب Deck Playable التي لم تعمل بشكل صحيح بسبب عناصر التحكم أو أي سبب آخر سيتم طرحها في “Machine Playable”. أخيرًا، ستتم إعادة تقييم الألعاب “Deck Unsupported” لجهاز Steam وسيتم تعيينها كـ “اختبار الآلة” إذا لم تتمكن من التشغيل على Steam Deck بسبب قيود الطاقة. إذا كان SteamOS هو العائق، فستقع ألعاب Deck غير المدعومة هذه ضمن فئة “Machine Unsupported”.
يستمر المقال أدناه
إنها عملية واضحة جدًا تلغي الحاجة إلى وضع شارات جديدة تم التحقق منها على العناوين؛ يجب أن تكون مكتبة Steam Machine ضخمة منذ اليوم الأول نظرًا للعمل المنجز في Steam Deck. على النقيض من ذلك، لا يوجد برنامج تم التحقق منه لبث الألعاب إلى Steam Frame، حيث يقول Valve أنه إذا كانت اللعبة تعمل بشكل جيد على جهاز الكمبيوتر المضيف الخاص بك، فستعمل بشكل جيد على Steam Frame. بالنسبة لعناوين الواقع الافتراضي المستقلة، لا توجد طبقة “تم التحقق من الإطار” على الإطلاق. هناك مستويان فقط: اختبار الإطار والإطار غير مدعوم، وكلاهما لا يحتاج إلى شرح.
سيتم تعيين شارة اختبار الإطار لأي لعبة تم التحقق منها مسبقًا أو Deck Playable أو Deck غير مدعومة بسبب الواقع الافتراضي. سيتم إعادة تقييم هذه العناوين للعمل على سماعات الرأس. الألعاب التي كانت غير مدعومة على سطح السفينة بسبب الأداء ونظام التشغيل SteamOS، سيتم استبعادها تلقائيًا وستصبح غير مدعومة للإطار أيضًا. إذًا، ما هي المتطلبات الفعلية لإطار Steam؟
حقوق الصورة: صمام
حقوق الصورة: صمام
يقول Valve أن الألعاب تحتاج إلى الدعم الكامل لوحدات تحكم Frame، وأن كلاً من ألعاب الواقع الافتراضي وغير الواقع الافتراضي مفتوحة للاختبار. تحتاج ألعاب الواقع الافتراضي المستقلة إلى تحقيق 90 إطارًا في الثانية دون الحاجة إلى دقة، ولكن الألعاب “ثنائية الأبعاد” تحتاج إلى التشغيل بدقة 720 بكسل بمعدل ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية. وأخيرًا، يجب أن تحتوي هذه البرامج على واجهة مستخدم متوافقة مع الواقع الافتراضي ويمكن قراءتها بسهولة في سماعات الرأس. في المقابل، لا تتطلب Steam Machine متطلبات وضوح واجهة المستخدم.
يختتم هذا البرنامج الذي تم التحقق منه بكفاءة ومباشرة إلى حد ما لأجهزة Valve القادمة. الآن، نحتاج فقط إلى معرفة متى تنخفض هذه الأشياء. أدت أزمة المكونات العالمية إلى تأخير العديد من الشركات لمنتجاتها، ويبدو أن شركة Valve لا تختلف عن ذلك. إن قرار الشركة بعدم دعم Steam Machine مثل وحدات التحكم يزيد من تعقيد استراتيجية الإصدار. عندما يتم إطلاقه، يمكن للمشترين أن يطمئنوا إلى أن عددًا كبيرًا من الألعاب التي تم التحقق منها ستكون في انتظارهم.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات