تأخذ شركة Razer طموحاتها في مجال الذكاء الاصطناعي خطوة أخرى إلى الأمام. وفقا لتقرير جديد من متنوع، كشفت الشركة عن نسخة “وكيلة بالكامل” من رفيقها AI AVA، القادر على التشغيل محليًا على جهاز الكمبيوتر وفي السحابة. جاء الكشف عن Quyen Quach، نائب رئيس قسم البرمجيات في شركة Razer، والذي أوضح كيف يتطور المساعد من مساعد يركز على الألعاب إلى رفيق رقمي أكثر استقلالية.

على عكس روبوتات الدردشة التقليدية التي تستجيب ببساطة للمطالبات، تم تصميم الإصدار الجديد من AVA للعمل بشكل أكثر استقلالية، واستكمال المهام ومساعدة المستخدمين بشكل استباقي. ووصف كواتش التكنولوجيا بأنها “فاعلة بالكامل”، مما يعني أن الذكاء الاصطناعي يمكنه تنفيذ الإجراءات وتحليل المواقف والتفاعل مع الأنظمة بطرق تتجاوز الاستجابات التحادثية البسيطة.
يعمل محليا وفي السحابة
أحد أكبر التغييرات هو كيفية عمل الذكاء الاصطناعي. تم تصميم AVA الذي تمت ترقيته للعمل محليًا على جهاز كمبيوتر شخصي للألعاب ومن خلال البنية التحتية السحابية، مما يسمح له بموازنة الأداء والخصوصية اعتمادًا على المهمة. يمكن تشغيل الوظائف الأبسط أو الحساسة لزمن الوصول مباشرة على جهاز المستخدم، في حين يمكن معالجة أعباء عمل الذكاء الاصطناعي الأكثر تعقيدًا من خلال النماذج السحابية.

تعد هذه الخطوة جزءًا من حملة Razer الأوسع نحو أدوات الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي والمرافقة الرقمية. ظهرت AVA لأول مرة في الأصل باسم Project AVA، وهو مساعد ذكاء اصطناعي مصمم للعمل كمدرب للرياضات الإلكترونية ومساعد للألعاب في الوقت الفعلي. وبمرور الوقت، قامت الشركة بتوسيع الفكرة إلى مساعد أوسع قادر على المساعدة في المهام التي تتجاوز الألعاب.
بالنسبة لشركة Razer، فإن التحول نحو النظام الوكيل يعكس اتجاهًا أكبر عبر صناعة التكنولوجيا: الانتقال من واجهات الدردشة البسيطة المستندة إلى الذكاء الاصطناعي نحو وكلاء الذكاء الاصطناعي الذين يمكنهم بالفعل أداء المهام نيابة عن المستخدمين. لقد رأينا أشياء مماثلة من Microsoft، من خلال تجربتها مع Xbox Gaming Copilot، على الرغم من أن التجربة كانت مختلطة، على أقل تقدير. ومع ذلك، من الآمن أن نقول أننا قد نشهد المزيد من تطبيقات الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب.

التعليقات