يبدو أن حرب وحدات التحكم التي ميزت العقدين الماضيين لديها فائز واضح. لا تزال علامة PlayStation التجارية من سوني تهيمن على مبيعات وحدات التحكم العالمية، بينما تكافح Xbox لمواكبة هذا الزخم. ولكن بدلاً من خوض نفس الحرب مرة أخرى، ربما تفعل مايكروسوفت شيئاً مختلفاً تماماً. إنها تغير ساحة المعركة.
أكدت الشركة مؤخرًا أن وحدة التحكم الخاصة بها من الجيل التالي تحمل الاسم الرمزي Project Helix، ويشير الكشف إلى تحول أكبر بكثير في كيفية وضع Xbox في المستقبل. إنها ليست مجرد وحدة تحكم بعد الآن؛ Xbox عبارة عن منصة.
إعادة بناء Xbox من الألف إلى الياء كوحدة تحكم مختلطة
أحد أهم ما كشف عنه Project Helix هو أنه سيكون قادرًا على لعب ألعاب Xbox والكمبيوتر الشخصي. لذا فإن الجيل التالي من Xbox قد يطمس الخطوط الفاصلة بين ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي أكثر من أي وقت مضى. لقد قامت Microsoft بدفع Xbox في هذا الاتجاه لسنوات. يسمح Xbox Play Anywhere بالفعل بتشغيل عناوين معينة على كل من الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم مع تقدم عبر الأنظمة الأساسية، بينما توفر خدمة Xbox Game Pass الشهيرة إمكانية الوصول إلى مئات الألعاب عبر كلا النظامين الأساسيين.
يمكن لمشروع هيليكس أن يدفع هذه الإستراتيجية إلى أبعد من ذلك من خلال تحويل Xbox إلى شيء أقرب إلى منصة الألعاب في غرفة المعيشة. لا يزال بإمكانك توقع بساطة التوصيل والتشغيل لوحدات التحكم، ولكن مع مكتبة أكبر من الألعاب، ولعب أسهل عبر الأنظمة الأساسية، وعدد أقل من الجدران بين أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows والأنظمة البيئية لوحدة التحكم.
تعمل PlayStation على مضاعفة قواعد اللعبة القديمة
وبينما تفتح مايكروسوفت نظامها البيئي، يبدو أن سوني تتحرك في الاتجاه المعاكس. إنها تعود إلى الصيغة التقليدية التي جعلتها تفوز في حروب الكونسول. تشير التقارير إلى أن PlayStation تعطي الأولوية لاستراتيجيتها الحصرية أولاً، والتي يمكن أن تبقي عناوين الطرف الأول المستقبلية خارج الكمبيوتر الشخصي تمامًا. وهذا يعزز ما قامت به PlayStation دائمًا بشكل أفضل: أجهزة قوية محددة من خلال العروض الحصرية الرائجة.
وحدتي تحكم، ومستقبلان مختلفان للغاية

يمكن للجيل القادم من وحدات التحكم أن يقدم للاعبين نظامين بيئيين مختلفين تمامًا. تواصل Sony، مع PlayStation، التركيز على العروض الحصرية المتميزة والمنصة التي يتم التحكم فيها بإحكام. وفي الوقت نفسه، يصبح Xbox منصة ألعاب مرنة تشمل وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي والألعاب السحابية.
جهاز Xbox التالي ليس مجرد وحدة تحكم
لن يقوم Project Helix بإعادة كتابة حرب وحدة التحكم بين عشية وضحاها. لكن ما يقدمه يمكن أن يكون شيئًا أكبر من ذلك بكثير. يعيد Xbox تعريف نفسه بما يتجاوز حدود صندوق واحد أسفل جهاز التلفزيون الخاص بك. وإذا نجحت هذه الإستراتيجية، فقد يتجاوز مستقبل Xbox حرب وحدات التحكم البسيطة، حتى لو كانت تكلفتها أكثر من 1000 دولار.

التعليقات