التخطي إلى المحتوى

في عام 2022، قدمت Nvidia إعادة ترتيب تنفيذ Shader (SER) على مستوى الأجهزة مع وحدات معالجة الرسومات RTX 40-series الخاصة بها من أجل جعل تتبع الأشعة أقل ضرائب. والآن، أصبح رسميًا جزءًا من DXR 1.2، المضمن في DirectX Agility SDK الجديد (الإصدار 1.619). لا تعد مدونة الإعلان بمثابة قراءة عادية بسبب كل المصطلحات الفنية، لذلك دعونا نحلل ما يعنيه هذا فعليًا وكيف يعمل على تحسين الأداء.

يعمل SER بشكل أساسي على تقليل وقت العرض لكل بكسل في مشهد شديد الكثافة لتتبع الشعاع أو تتبع المسار. إن عدم القدرة على التنبؤ هو أسوأ كابوس لوحدة معالجة الرسومات، لذلك عندما تبدأ الأشعة في الارتداد من الأسطح بطريقة غير قابلة للتحكم تمامًا، فمن المؤكد أن المشهد يبدو جيدًا، لكنه يشل السيليكون. هنا، تقوم SER بإدخال جميع الانعكاسات وارتدادات الضوء وتصنيفها ديناميكيًا لتكوين التماسك.

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *