التخطي إلى المحتوى

من السهل سماع عبارة “منذ 25 عامًا” وتفويت السياق، لذلك دعونا نتحدث عن سياق إطلاق GeForce 3. كان هذا قبل Steam وقبل iPhone. قبل اليوتيوب. كان مفهوم “GPU” لا يزال جديدًا تمامًا، حيث تم إنشاؤه باستخدام GeForce256 قبل 15 شهرًا فقط. نعم، لقد انتقلنا من GeForce256 إلى GeForce2 إلى GeForce 3، كل ذلك في 15 شهرًا فقط. تحركت الأمور بسرعة أكبر في ذلك الوقت. لقد انتقلنا من وحدات المعالجة المركزية بسرعة 1 جيجا هرتز إلى 2 جيجا هرتز في نفس الوقت تقريبًا.

عندما تم إطلاقها في فبراير من عام 2001، كانت GeForce 3 بمثابة نقطة تحول حاسمة في تاريخ معالجات الرسومات، حيث كانت أول وحدة معالجة رسومات تتضمن أي نوع حقيقي من قابلية البرمجة عن طريق كونها أول وحدة معالجة رسومات مع دعم DirectX 8.0 بكسل وتظليل قمة الرأس. ما يعنيه ذلك هو أن مبرمجي الرسومات يمكنهم الآن كتابة برامج تعمل على وحدة معالجة الرسومات.

لقطة شاشة من العرض التوضيحي لـ NVIDIA Chameleon.

كان العرض التوضيحي لـ Chameleon، بتركيباته الرائعة المعينة بشكل عادي، أحد العروض الأولى لما يمكن أن تفعله GeForce 3. (رصيد الصورة: المستقبل)

ولا يقتصر هذا على آثار الأداء فحسب، بل إنه يحد من مدى فائدة معالج الرسومات فعليًا. بالنسبة لتأثيرات مثل الرسوم المتحركة الهيكلية، فإن نقل المعالجة إلى وحدة معالجة الرسومات يسمح بأشياء مثل سلخ لوحة المصفوفة، مما يسمح للأنسجة بالتمدد بشكل واقعي عبر الشخصية. أتاح برنامج DirectX 8 تأثيرات مائية أكثر واقعية بشكل جذري، كما هو موضح في مخطوطات الشيخ الثالث: Morrowind، كما أنها مكّنت أيضًا الإضاءة لكل بكسل ورسم خرائط Dot3 الحقيقي، كما هو موضح في الموت 3.

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *