- المدير الإبداعي ل قاتل العقيدة 3 يقول فكرة الجمجمة والعظام كان “من الغريب” “رؤية نفس الأشياء يتم إعادة شحنها بعد 14 عامًا من تصنيعها”
- كان Alex Hutchinson وفريقه وراء التكنولوجيا البحرية التي شوهدت في Assassin's Creed 3 وBlack Flag
- يقترح هاتشينسون أن فريق التطوير كان يتكون في الغالب من موظفين “مبتدئين” ليس لديهم خبرة كافية
أليكس هاتشينسون، المدير الإبداعي لـ قاتل العقيدة 3 و فار كراي 4، ناقش الخطأ الذي حدث في إطلاق الجمجمة والعظاممما يشير إلى أن ذلك يرجع إلى نقص الخبرة لدى فريق التطوير وحقيقة أنه وفريقه قاموا بالفعل بإنشاء شيء مماثل.
الجمجمة والعظام تم إطلاقها في عام 2024، ولكن كان من المفترض في البداية أن تكون لعبة القراصنة المليئة بالمغامرات والحركة قاتل العقيدة: العلم الأسود تجربة متعددة اللاعبين، والتي تم تصميمها في عام 2013.
استمر التطوير لفترة طويلة بسبب العديد من التأخيرات وعمليات إعادة التشغيل، وحتى بعد إطلاقها أخيرًا بعد 11 عامًا، لم يتم استقبال اللعبة بشكل جيد للغاية، بينما كانت تفتقر أيضًا إلى مشاركة اللاعبين.
ومع ذلك، على الرغم من التغيير الأخير في Ubisoft، والذي شهد إلغاء الكثير من الألعاب وإغلاق الاستوديوهات، الجمجمة والعظام لا يزال حيًا وبصحة جيدة، وقد تلقى تحديثًا كبيرًا مؤخرًا.
يتحدث إلى PC Gamer، هاتشينسون، الذي طور فريقه المعارك البحرية قاتل العقيدة 3، التقنية التي تم استخدامها لاحقًا في المتابعة العلم الأسود، فكرة الجمجمة والعظام كان من “الغريب” “رؤية نفس الأشياء يتم إعادة شحنها بعد 14 عامًا من تصنيعها”.
المطور، الذي ترك Ubisoft لاحقًا ليشارك في تأسيسها رحلة إلى الكوكب المتوحشاستوديوهات تايفون، و الانتقام من الكوكب المتوحش أوضح منشئ المحتوى Racoon Logic أن المفهوم كان بالفعل “قديمًا” في تلك المرحلة.
قال هاتشينسون: “الأفكار لها نافذة… فهي تتقدم في السن وتصبح قديمة”، مضيفًا “أعتقد أن الفريق كان صغيرًا. لقد كانوا يحاولون بشكل أساسي صنع العلم الأسود عبرت مع عالم الدبابات أو عالم السفن الحربية. لكن لا أعتقد أن لديهم خبرة في ذلك. ومن ثم لم تكن لديهم خبرة في صنع لعبة Assassin's Creed هناك، لأنهم قاموا بالفعل بتطوير مشترك. وبعد ذلك أعتقد أن الأمر أفلت منهم للتو.”
ويعتقد أيضًا أن فريق Ubisoft Singapore يتكون من أعضاء “صغار” ليس لديهم الكثير من الخبرة.
تم إنشاء الاستوديو في عام 2008 وكان يعمل به 300 موظف بحلول ذلك الوقت الجمجمة والعظام بدأ المشروع، لكنه كان في الغالب بمثابة استوديو دعم ساعد في تطوير المشروع قاتل العقيدة امتياز.
وأضاف هاتشينسون أن يوبيسوفت سترسل موظفين من استوديوهاتها الكندية والفرنسية لمساعدة يوبيسوفت سنغافورة، لكنه يقول إن الرحلات كانت أشبه بالعطلات.
وقال هاتشينسون: “بالنسبة للعديد من المطورين الفرنسيين أو الكنديين، فإنهم يتوجهون إلى سنغافورة لقضاء عطلة لمدة عام”. “لم يأتوا إلى هناك لجعل هذا الاستوديو ضخمًا. بل كانوا يقولون: “أوه، سيكون من الممتع العمل لمدة عام في سنغافورة.” لا أعتقد أنهم كانوا جادين. ولم يكن بإمكانك الحصول على هذا العدد من الأشخاص، فمجموعة المواهب لم تكن عميقة بما فيه الكفاية.”

أفضل وحدات تحكم الألعاب
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات