التخطي إلى المحتوى

أعلنت شركة مايكروسوفت اليوم عن تغيير كبير في قسم الألعاب لديها. يتقاعد فيل سبنسر، الذي انضم إلى الشركة في عام 1988 وقاد في النهاية أقسام الألعاب وأجهزة Xbox، من منصبه كنائب الرئيس التنفيذي والمدير التنفيذي لشركة Microsoft Gaming. كما تركت الشركة سارة بوند، التي شغلت منصب رئيس قسم Xbox. وسيتولى دور سبنسر الآن آشا شارما، التي قادت سابقًا مشاريع الذكاء الاصطناعي في Microsoft وكانت لها فترات قيادية في Meta وInstacart أيضًا.

لماذا هذا التحول الكبير؟

لأكثر من عقد من الزمن، كان فيل سبنسر هو وجه طموحات Microsoft في مجال الألعاب من خلال علامة Xbox. وتحت قيادته، أطلقت مايكروسوفت خدمة Xbox Game Pass، وهي خدمة الاشتراك في الألعاب التي غالبًا ما تشبه “Netflix of Games”. تولى سبنسر منصب رئيس قسم Xbox في عام 2014، وانتقل في النهاية إلى منصب الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming في عام 2022، ودعا إلى حركة اللعب عبر الأنظمة الأساسية التي أصبحت الآن في مركز رؤية الألعاب للشركة.

عندما أعود بالذاكرة إلى بدايتي كمتدربة في عام 1988، لم يكن بإمكاني أن أتخيل الطريق الذي ينتظرني. لقد كنت محظوظًا بالعمل مع العديد من المبدعين والشركاء والزملاء واللاعبين المتحمسين في جميع أنحاء الصناعة؛ الأشخاص الذين تحدوني وعلموني وجعلوا هذا العمل مليئًا بالبهجة و…

– فيل سبنسر (@XboxP3) 20 فبراير 2026

وتحت قيادته، أعلنت Microsoft عن التوافق العكسي لألعاب وحدة التحكم، بدءًا من Xbox One في عام 2015. وخلال فترة عمله، أطلقت الشركة خدمة بث الألعاب السحابية Xbox، مما أدى إلى توسيع رؤية الشركة “اللعب في أي مكان”. بالإضافة إلى ذلك، قاد سبنسر أيضًا عملية الاستحواذ الضخمة على استوديوهات الألعاب مثل Bethesda وActivision Blizzard. في سنواته الأخيرة في الشركة، توسعت Microsoft أيضًا في قطاع وحدات تحكم Xbox التابعة لجهات خارجية، بدءًا من Asus ROG Ally X.

ما هي الخطوة التالية؟

بعد رحيل سبنسر، سيكون لدى شارما منصب كبير ليملأه. لقد عملت سابقًا كرئيسة لمنتج CoreAI من Microsoft. ومن خلال توليها دورها الجديد، قامت أيضًا بترقية المخضرم مات بوتي إلى منصب نائب الرئيس التنفيذي والرئيس التنفيذي للمحتوى. ويبدو أنها ملتزمة بقضية وحدات تحكم Xbox، إلى جانب الوصول إلى الأنظمة الأساسية عبر الأجهزة.

“سوف نحتفل بجذورنا من خلال التزام متجدد تجاه Xbox بدءًا من وحدة التحكم التي شكلت هويتنا. وكتبت في مذكرة: “إنها تربطنا باللاعبين والمشجعين الذين يستثمرون في Xbox، وبالمطورين الذين يبنون تجارب طموحة لها”. وشددت أيضًا على أن مايكروسوفت لن تقوم بدفع الذكاء الاصطناعي بشكل أعمى إلى الألعاب، وهو أمر مطمئن في الوقت الذي تنقسم فيه الصناعة حول استخدام الذكاء الاصطناعي في عملية تطوير الألعاب.

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *