
- تعود Intel إلى وحدات معالجة الرسومات لتحدي ريادة Nvidia في السوق بشكل مباشر
- وتخطط الشركة لإنتاج وحدات معالجة الرسوميات داخليًا للتحكم بشكل أكثر صرامة في التصنيع
- ينضم إريك ديمرز إلى شركة Intel قادماً من شركة Qualcomm كشخصية تقنية رئيسية في تطوير وحدة معالجة الرسومات
أكد الرئيس التنفيذي لشركة Intel، Lip-Bu Tan، علنًا أن العمل الداخلي على أجهزة الرسومات لا يزال نشطًا، حيث أجاب بشكل مباشر على الأسئلة حول ما إذا كانت الشركة تنوي البقاء مشاركًا في هذا القطاع.
وفي حديثه خلال قمة Cisco AI الأخيرة، قال تان إن المنتجات القادمة سيتم بناؤها داخليًا وأن ذراع التصنيع لشركة Intel ستدعم أيضًا الإنتاج على نطاق واسع.
عندما سُئل عما إذا كانت شركة Intel ستقوم ببناء وحدات معالجة الرسومات، قال تان، “لقد قمت للتو بتعيين كبير مهندسي وحدات معالجة الرسومات، وهو جيد جدًا. أنا سعيد جدًا بانضمامه إلي، ويتطلب الأمر بعض الإقناع.”
تشير قرارات التوظيف إلى تجديد التركيز الفني
توضح تعليقات تان أن Intel تتوسع عمدًا إلى ما هو أبعد من تركيزها التقليدي على وحدة المعالجة المركزية لتحدي Nvidia في سوق GPU.
ولا تنوي الشركة الاعتماد فقط على الموردين الخارجيين لهذه الرقائق، وتريد رقابة أكثر صرامة على التطوير والتصنيع.
كجزء من جهودها لإنتاج وحدات معالجة الرسوميات، قامت إنتل مؤخرًا بتعيين إريك ديمرز، الذي تم تعيينه من شركة كوالكوم بعد أكثر من عقد من الزمن هناك.
في حين أن ديمرز هو شخصية فنية مركزية في جهود الرسومات المتجددة، إلا أن الإشراف الأوسع يقع على عاتق المدير التنفيذي لمركز البيانات كيفورك كيشيشيان، الذي انضم خلال عملية إعادة الهيكلة.
تشير إضافة القيادة ذات الخبرة إلى جدية إنتل في دخول أسواق GPU عالية الأداء، حيث تهيمن Nvidia حاليًا على أعباء العمل التي تركز على المستهلك والذكاء الاصطناعي.
تشير هذه التعيينات إلى أن الشركة تحاول إعادة بناء القدرة الداخلية بدلاً من مجرد إعادة تصميم التصميمات القديمة.
ويشير المحللون إلى أن نهج إنتل يمكن أن يؤثر على استراتيجية إنفيديا، خاصة مع استمرار أدوات الذكاء الاصطناعي والمسرعات في زيادة الطلب على أجهزة الرسومات المتخصصة.
يسلط الدفع المتجدد لوحدة معالجة الرسومات من Intel الضوء على المخاطر في سوق الذكاء الاصطناعي ومسرعات الألعاب، وهي المجالات التي حافظت فيها Nvidia على تقدم قوي.
أصبحت وحدات معالجة الرسومات الآن مركزية لكل من أعباء عمل الألعاب والذكاء الاصطناعي، كما أن الجهود الداخلية التي تبذلها شركة Intel تضعها في وضع يسمح لها بالتنافس مباشرة في هذا القطاع ذي الهامش المرتفع.
من خلال الجمع بين تطوير وحدة معالجة الرسومات والتصنيع الداخلي والاستفادة من النظام البيئي لوحدة المعالجة المركزية، يمكن لشركة Intel تقديم منصات متكاملة جذابة للعملاء الذين يركزون على المؤسسات والذكاء الاصطناعي.
وفي حين أن النتائج غير مؤكدة، فإن اختيارات تان للتوظيف تشير إلى دفعة مستدامة ومتعمدة وليس تجربة قصيرة المدى.
يراقب المستثمرون والمنافسون عن كثب، حيث أن دخول إنتل قد يضغط على إنفيديا فيما يتعلق بالتسعير، ودورات المنتج، وهيمنة النظام البيئي.
على الرغم من أن إنتل تعتزم أن تكون لاعبًا طويل الأمد في سوق وحدات معالجة الرسومات، إلا أن التنفيذ والأداء سيحددان ما إذا كانت هذه الخطط ستغير الديناميكيات التنافسية أم ستظل عرضًا تقنيًا.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات