أثبت DLSS 4.5 أنه ترقية مثيرة للإعجاب مقارنة بـ DLSS 4.0 في بعض المناطق. لا يوفر النموذج الجديد جودة ترقية فائقة فحسب، بل يمكنه أيضًا تحسين الدقة المرئية للرسومات ثلاثية الأبعاد. بناءً على هذا الأخير، اكتشف Digital Foundry أن كلا من DLSS 4.5 Presets M وL قادران على إعادة بناء انعكاسات تتبع الأشعة بشكل مثالي تقريبًا (اعتمادًا على اللعبة)، طالما تم إيقاف مزيلات الضوضاء داخل اللعبة.
رأى Digital Foundry هذا السلوك في أزمة 3 و سايلنت هيل 2، حيث أنتج DLSS 4.5 جودة صورة أفضل لتتبع الأشعة مع إيقاف تشغيل مزيل الضوضاء في كل لعبة مقارنةً بتشغيلها. في أزمة 3، أدى إيقاف تشغيل مزيل الضوضاء في المحرك إلى تقليل الغليان، و سايلنت هيل 2، أدى إيقاف تشغيل أداة تقليل الضوضاء إلى حدوث اختلاف بين الليل والنهار في جودة الانعكاس – إلى درجة لم يكن هناك أي تشويش أو غليان في الصورة تقريبًا.
شاهد
قدمت NVIDIA DLSS Ray Reconstruction للمساعدة في حل هذه المشكلة، وتوفر Ray Reconstruction نفسها بشكل عام جودة صورة أفضل باستخدام الذكاء الاصطناعي، مقارنة بقدرات مزيلات الضوضاء التقليدية. كان هذا هو الحال بشكل خاص مع نموذج محول Ray Reconstruction الخاص بـ DLSS 4، والذي ينتج جودة صورة فائقة بشكل ملحوظ مقارنة بإصدار DLSS 3.5 الأولي.
ما نراه مع DLSS 4.5 فريد جدًا. قامت NVIDIA بضبط نموذج المحول الخاص بجهاز ترقية DLSS الخاص بها بشكل جيد بحيث يمكنها وحدها إزالة القطع الأثرية المذكورة أعلاه والتي تولدها تأثيرات تتبع الأشعة بشكل طبيعي. أيضًا، يقوم DLSS 4.5 بذلك بدون Ray Reconstruction – حيث لم يتم تحديث Ray Reconstruction بعد لدعم طراز DLSS 4.5 الأحدث.
إذا تمكنت Nvidia من الاستفادة الكاملة من هذه الميزة وتحسينها، فيمكننا أن نرى أنها تتوقف عن دعم Ray Reconstruction (أو إعادة تسميتها وإدخالها في الجزء المرقي من DLSS بدلاً من ذلك، في تاريخ لاحق). وهذا من شأنه أن يبسط DLSS ويجعل الحياة أسهل للمطورين لدمج DLSS في ألعاب تتبع الأشعة، حيث لن يحتاجوا إلى القلق بشأن تكامل Ray Reconstruction.
ومع ذلك، كل هذا سيعتمد على مدى فعالية DLSS 4.5 في تقليل الضوضاء. Digital Foundry هو المنفذ الوحيد الذي رأيناه حتى الآن والذي غطى هذا السلوك بعمق، وقد قام بتغطيته في عنوانين فقط. قد تكون هناك مشكلات تتعلق بقدرات تقليل الضوضاء في DLSS 4.5 في ألعاب تتبع الأشعة الأخرى و/أو التأثيرات التي لسنا على علم بها في هذه المرحلة. أيضًا، يتعامل DLSS 4.5 مع الترقية مع تشغيل ميزة تقليل الضوضاء داخل اللعبة بشكل أسوأ، مقارنةً بـ DLSS 4. وهذا أمر بالغ الأهمية نظرًا لعدم السماح لجميع ألعاب تتبع الأشعة رسميًا للاعبين بتعطيل مزيل الضوضاء المدمج في اللعبة.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات