التخطي إلى المحتوى

بدأت Meta في الاستغناء عن أكثر من 1000 دور في Reality Labs، ووقعت التداعيات على الفرق التي صنعت بعضًا من أكبر ألعاب الواقع الافتراضي.

تعمل Meta أيضًا على تحويل الأموال والاهتمام بعيدًا عن رهانات metaverse الأكثر تكلفة ونحو أجهزة الذكاء الاصطناعي وتجارب الهاتف المحمول أولاً. إذا كنت تمتلك سماعة رأس Quest، فيمكن أن يترجم هذا التحول إلى عدد أقل من الإصدارات المرموقة، وفترات انتظار أطول بين عمليات الإطلاق الجديدة، ووضوح أقل بشأن ما ستموله Meta بعد ذلك. إنه تغيير كبير عن الفترة التي تعاملت فيها Meta مع الألعاب المتميزة كسبب للشراء في منصتها.

لا تزال Reality Labs بمثابة مظلة للواقع الافتراضي والواقع المختلط، ولكن يُطلب منها بشكل متزايد القيام بالمزيد بموارد أقل. تعتبر عمليات تسريح العمال علامة أخرى على أن شركة Meta تريد إنفاقًا أكثر صرامة ومكافآت أسرع.

ضربت عمليات الإغلاق ألعابًا حقيقية

التخفيضات ليست فقط على المخطط التنظيمي. أغلقت Meta الاستوديوهات وراء Resident Evil 4 على Quest و Marvel’s Deadpool VR، وهي خطوة توضح مدى سرعة الشركة في تقليص تطوير اللعبة الداخلية.

ذكرت بلومبرج أن عمليات تسريح العمال في Reality Labs ستتجاوز 1000 وظيفة مع قيام Meta بتعديل الموارد. وأشار Engadget أيضًا إلى مذكرة داخلية من CTO Andrew Bosworth التي وضعت الأجهزة القابلة للارتداء كأولوية أكبر، بما في ذلك نظارات Ray-Ban الذكية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي. يبدو أن Meta تعمل على إعادة تخصيص المواهب والميزانية نحو المنتجات التي تعتقد أنها يمكن أن تتوسع في وقت أقرب.

لماذا هذا مهم لأصحاب كويست

عندما يقوم مالك النظام الأساسي بتقليص فرق اللعبة لديه، تظهر التأثيرات في مكتبتك. عادةً ما يعني عدد أقل من الاستوديوهات الداخلية عددًا أقل من العروض الحصرية المصممة لتسليط الضوء على ميزات الأجهزة الجديدة، والمزيد من الاعتماد على مطوري الطرف الثالث الذين يحتاجون إلى حالة عمل قوية للبقاء في الواقع الافتراضي.

المال هو نقطة الضغط. خسرت Reality Labs أكثر من 70 مليار دولار منذ عام 2020 ولم تحقق أرباحًا حتى الآن. هذا النوع من الخسارة المستمرة يجعل من الصعب تبرير ميزانيات الألعاب الكبيرة والمحفوفة بالمخاطر، حتى عندما تكون النتائج محبوبة للغاية.

أشارت Engadget أيضًا إلى أن Meta ليس لديها متابعة مخطط لها لـ Quest 3 في أي وقت قريب. يؤدي ذلك إلى إبطاء الدورة المعتادة حيث تعزز الأجهزة الجديدة والألعاب الجديدة بعضها البعض.

ماذا تشاهد بعد ذلك

يقول ميتا إن الواقع الافتراضي لا يزال جزءًا من الخطة، لكن ألعاب الواقع الافتراضي لم تعد تقود الأجندة. توقع المزيد من المنافذ والتحديثات والإصدارات الأصغر حجمًا، مع عدد أقل من الرهانات الداعمة التي تتطلب سنوات من التوظيف.

سيكون أوضح توضيح هو كيف تتحدث Meta عن الألعاب حول إعلانات الأجهزة التالية. إذا كانت العروض التوضيحية تركز على ميزات الذكاء الاصطناعي وأدواته المساعدة بدلاً من العناوين الرئيسية الجديدة، فستعرف أين تعتقد الشركة أن النمو التالي سيكون. وحتى ذلك الحين، قم بشراء أجهزة جديدة لما يمكنك لعبه الآن، وليس ما قد يصل لاحقًا.

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *