أصبح Unreal Engine 5 مصدر إزعاج للعديد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي خلال السنوات القليلة الماضية. ما بدأ كمحرك لدفع الرسومات في الوقت الحقيقي نحو جيل جديد من الانغماس، انتهى به الأمر إلى تضخم متطلبات الأجهزة إلى حد السخافة. ومع ذلك، قامت Epic بإجراء تحسينات مطردة، ويبدو أن الإصدار الأخير من المحرك، الإصدار 5.7، هو الأفضل حتى الآن.
شاهد
وفقًا لـ OP، “تم تحسين أداء وحدة معالجة الرسومات بنسبة تصل إلى 25% في UE 5.7 (اعتمادًا على المشهد)، وأصبح الإصدار 5.7 الآن يستخدم موارد وحدة معالجة الرسومات بشكل أفضل، وبالتالي أصبح استهلاك طاقة وحدة معالجة الرسومات أعلى الآن.” ستلاحظ زيادة في القوة الكهربائية في الغالب مع وحدات معالجة الرسوميات المتطورة فقط، حيث أنها تتمتع بمساحة إضافية لتقدمها.
في سيناريو محدود لوحدة المعالجة المركزية بدقة 720 بكسل، يقفز الأداء إلى 35%، حيث يستهلك UE 5.7 ذاكرة وصول عشوائي أقل. من الواضح أن هذا هو التأثير الأكبر لـ UE 5.7، كما يؤكد MxBenchmarkPC في مذكرتهم، قائلاً: “يوفر UE 5.7 تعزيزًا كبيرًا لأداء وحدة المعالجة المركزية يصل إلى 35٪ (اعتمادًا على المشهد) وأطر زمنية أكثر استقرارًا مع عوائق أقل عبر جميع المشاهد.”
وبصرف النظر عن FPS الأفضل، هناك تحسن ملحوظ في جودة الصورة أيضًا، مع إضاءة أكثر اتساقًا تضيف إلى الانغماس. لقد لاحظنا وجود ظلال أكثر دقة في الأشجار والنباتات، وقطرات مطر أكثر كثافة، وانعكاسات أفضل بكثير في الماء في بعض المشاهد. من الواضح أن Lumen يرقى إلى مستوى اسمه مع هذا التحديث، على الرغم من أن مزيل الضوضاء المدمج الخاص به لا يزال غير جيد مثل حلول Nvidia أو AMD.
علاوة على ذلك، فإن نقطة المقارنة، Unreal Engine 5.4، ليست عشوائية هنا لأنها مشهورة بكونها صعبة على وحدات معالجة الرسومات، بالإضافة إلى وجود مشكلات في الاستقرار. لقد قامت المراجعات اللاحقة، مثل Unreal Engine 5.6، بتحسينها كثيرًا بالفعل، لذا فإن المقارنة بين UE 5.6 و5.7 لن تبدو ملفتة للنظر – ولكن من الرائع أن نرى خطوة في الاتجاه الصحيح بغض النظر.
المناطق الحدودية 4، وهي لعبة لا تحتوي حتى على أسلوب فني واقعي وتم الإبلاغ عن أنها ستشحن على Unreal Engine 5.4، وقد قامت بجولات قبل بضعة أشهر عندما أصبحت بطريق الخطأ لعبة Crysis الجديدة مع مدى صعوبة تشغيلها. العوالم الخارجية وأتبعت ذلك بتقاريرها السيئة؛ قبل ذلك كان الجحيم هو نحن، وقائمة العناوين المثقلة تستمر في النمو.
على الرغم من هذه النكسات، لا يزال المطورون يستخدمون UE5 لأنه عالي الجودة، وسهل العمل معه، ولديه نظام بيئي ناضج يفوق الجوانب السلبية بكثير. أشياء مثل HDR، والتي قد تكون مشكلة أخرى يجب معالجتها، هي في الأساس مجرد تبديل داخل Unreal Engine. لذا، بالنسبة لما يستحقه الأمر، فإن زيادة كفاءة Unreal Engine 5 أفضل من مجرد التخلي عنه تمامًا.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات