التخطي إلى المحتوى

كاتي واتسونمراسل أستراليا، بيرث

Getty Images ألعاب مركزة للفتيات المراهقاتصور جيتي

يقول النقاد إنه يجب إدراج منصات الألعاب في الحظر الذي تفرضه أستراليا على وسائل التواصل الاجتماعي لمن تقل أعمارهم عن 16 عامًا

أصبحت فترة ما بعد الظهيرة يوم الأربعاء من الطقوس بالنسبة لسادمير برويز البالغ من العمر 15 عامًا. إنه طريق غير مباشر من منزله في بيرث إلى مستشفى فيونا ستانلي – لكن الأمر يستحق، كما يقول، الجلوس للعب لعبة Dungeons & Dragons مع أشخاص قد لا يعرفهم ولكن يشترك معهم في الكثير من القواسم المشتركة.

إن “سادمير” ورفاقه في ألعاب الطاولة هم مجرد بعض من 300 مريض في عيادة اضطرابات الألعاب، وهي المؤسسة الوحيدة من نوعها في أستراليا التي تديرها الدولة، والتي تساعد المرضى على التخلص من عادات الألعاب المفرطة عبر الإنترنت.

الغرفة التي يجتمعون فيها عبارة عن مساحة بسيطة في مستشفى مجهول الهوية، ولكن في الزاوية، توجد كومة من ألعاب الطاولة على كرسي. تعد Jenga وUno وSushi Go أيضًا من الخيارات الشائعة في المجموعة غير الرسمية التي يحضرها كل من المرضى والأطباء.

يعد هذا بمثابة خروج صغير بالنسبة لشاب يبلغ من العمر 15 عامًا، والذي كان يفضل حتى بضعة أشهر ممارسة الألعاب مع الأصدقاء عبر الإنترنت لمدة 10 ساعات يوميًا.

يقول سادمير: “الأمر مختلف تمامًا”. “يمكنك رمي النرد بدلاً من النقر فوق الزر. يمكنك التفاعل مع الأشخاص، حتى تعرف فعليًا من الموجود بدلاً من مجرد إجراء مكالمة مع أشخاص عشوائيين.”

وتقول الدكتورة دانييلا فيكيو، الطبيبة النفسية التي أنشأت العيادة، إنه على الرغم من أن الألعاب ليست سيئة في حد ذاتها، إلا أنها يمكن أن تصبح مشكلة، بل وحتى إدمانًا.

تشكل منصات الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي مخاطر مماثلة على الأطفال: قضاء وقت طويل عبر الإنترنت، واحتمال التعرض للمحتالين أو المحتوى الضار أو التنمر.

لذا فهي تتساءل لماذا لم يتم تضمين منصات الألعاب في الحظر “الأول على مستوى العالم” الذي تفرضه أستراليا على وسائل التواصل الاجتماعي للأطفال دون سن 16 عامًا.

ومن المفترض أن يمنع الحظر، الذي دخل حيز التنفيذ يوم الأربعاء، المراهقين من امتلاك حسابات على 10 منصات للتواصل الاجتماعي بما في ذلك Instagram وSnapchat وX. وسيظل الأطفال قادرين على الوصول إلى منصات مثل YouTube وTikTok، ولكن بدون حسابات.

بالنسبة لـ Vecchio، فإن إغفال منصات الألعاب أمر غريب.

وتقول: “هذا ليس له معنى كبير”.

“إن الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي مترابطتان للغاية، ومن الصعب جدًا الفصل بينهما.

“إن الشخص الذي يلعب الألعاب لفترة طويلة جدًا يقضي أيضًا وقتًا طويلاً على منصات التواصل الاجتماعي حيث يمكنه رؤية لاعبين آخرين أو يمكنه بث الألعاب مباشرة، لذا فهي طريقة للتواصل.”

امرأة ذات شعر بني قصير وترتدي قميصًا منمقًا تقف في ممر المستشفى وتنظر إلى الكاميرا.

تدير الدكتورة دانييلا فيكيو العيادة الوحيدة الممولة من القطاع العام في أستراليا لعيادة اضطرابات الألعاب

على سبيل المثال، قضى سادمير الكثير من وقته على منصة الألعاب Steam، بالإضافة إلى موقع YouTube. ويشير الدكتور فيكيو إلى منصتي Discord وRoblox باعتبارهما مصدر قلق خاص، وهو القلق الذي ردده العديد من الخبراء وأولياء الأمور الذين تحدثت إليهم بي بي سي في تغطية الحظر وتأثيره.

واجه كل من Roblox وDiscord ادعاءات بأن بعض الأطفال يتعرضون لمحتوى صريح أو ضار من خلالهما ويواجهون دعاوى قضائية تتعلق بسلامة الأطفال في الولايات المتحدة.

قدمت Roblox ميزات جديدة لضمان العمر في أستراليا ودولتين أخريين قبل أسابيع من بدء حظر وسائل التواصل الاجتماعي، ومن المقرر أن يتم نشر الشيكات في بقية أنحاء العالم في يناير. وقالت الشركة إن الاختبارات “ستساعدنا على تقديم تجارب إيجابية ومناسبة للعمر لجميع مستخدمي Roblox”.

قدمت Discord أيضًا فحوصات عمرية لبعض الميزات في وقت سابق من هذا العام، وقالت يوم الأربعاء إنها تقدم إعدادًا جديدًا “للمراهقين افتراضيًا” لجميع المستخدمين الأستراليين.

“الغرب المتوحش لاستخدام الإنترنت”

يتساءل كيفن كو، المريض السابق في عيادة الألعاب، البالغ من العمر 35 عامًا، عما إذا كان حظر وسائل التواصل الاجتماعي قد أثر على إمكانية الوصول إليه في سن أصغر.

ويقول: “لقد نشأت في الغرب المتوحش لاستخدام الإنترنت، لذلك لم تكن هناك أي قيود”. “لقد حصلت على حرية استخدام الإنترنت بشكل أساسي. لذلك أعتقد أن الضرر قد حدث بالفعل بالنسبة لي.”

كو، المتدرب السابق في مجال التمويل الكمي والمهتم بالذكاء الاصطناعي، فقد وظيفته قبل الوباء مباشرة. أثناء إقامته في سيدني، لم يكن لديه عائلة قريبة ولا عمل منتظم. ويقول إنه فقد الثقة وانتهى به الأمر إلى اللعب عبر الإنترنت، وشبه تجربته بتعاطي المخدرات.

تتفق الدكتورة فيكيو مع هذه المقارنة، فإذا كان لها ما تريد، فسوف تميل ليس فقط إلى توسيع نطاق الحظر على وسائل التواصل الاجتماعي ليشمل الألعاب، ولكن أيضًا رفع السن إلى 18 عامًا.

تم الاعتراف الآن أيضًا باضطراب الألعاب من قبل منظمة الصحة العالمية كتشخيص رسمي، ووفقًا لدراسة أجرتها جامعة ماكواري عام 2022، فإن حوالي 2.8٪ من الأطفال الأستراليين مصابون به. يعتقد فيكيو أن العدد المعرض للخطر أعلى.

رجل ذو شعر داكن قصير يقف أمام مبنى ويبتسم للكاميرا.

يتساءل كيفن كو، البالغ من العمر 35 عامًا، عما إذا كان من الممكن أن يستفيد من حظر وسائل التواصل الاجتماعي

تقول الحكومة الأسترالية إن الحظر الذي فرضته يتعلق بحماية الأطفال من المحتوى الضار، والتسلط عبر الإنترنت، والاستمالة عبر الإنترنت و”الخوارزميات المفترسة” من بين أشياء أخرى – والتي يمكن القول إن بعضها أو جميعها موجود مع منصات الألعاب.

وكانت الشرطة الفيدرالية الأسترالية من بين أولئك الذين حذروا من أن غرف الدردشة على هذه المواقع هي بؤر للتطرف واستغلال الأطفال.

ولكن، كما قال مفوض السلامة الإلكترونية الشهر الماضي، فإن التشريع الذي يفرض الحظر يعني أنه لم يتم اختيار المنصات وفقًا لـ “السلامة أو الأضرار أو التقييم القائم على المخاطر”.

وبدلاً من ذلك، تم اختيار المنصات وفقًا لثلاثة معايير: ما إذا كان الغرض الوحيد أو “الغرض المهم” للمنصة هو تمكين التفاعل الاجتماعي عبر الإنترنت بين اثنين أو أكثر من المستخدمين؛ ما إذا كان يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع بعض أو كل المستخدمين الآخرين؛ وما إذا كان يسمح للمستخدمين بالنشر.

تم إجراء استثناءات للألعاب، على سبيل المثال، لأن غرضها الأساسي ليس التفاعل على غرار وسائل التواصل الاجتماعي.

ويقول بعض الخبراء إن القانون ليس له أي معنى.

يقول ماركوس كارتر، أستاذ التفاعل بين الإنسان والحاسوب في جامعة سيدني: “إنه عدم الكفاءة، إنه رجعية”.

“التفاعل الاجتماعي ليس شيئًا سيئًا… هناك مجموعة من المخاوف المشروعة على الأرجح بشأن منصات التكنولوجيا الكبيرة هذه وما تقدمه للأطفال وما يعرضون له، ونتيجة لذلك قلنا أننا نحظر وسائل التواصل الاجتماعي.

ويقول: “أتمنى لو كانت الحكومة تحاول معرفة كيفية المساعدة بدلاً من وضع ضمادة على جرح ناجم عن رصاصة”.

شاهد: شرح حظر وسائل التواصل الاجتماعي في أستراليا… في 60 ثانية

تقول تاما ليفر، أستاذة دراسات الإنترنت في جامعة كيرتن وكبيرة الباحثين في مركز ARC للتميز من أجل الطفل الرقمي، إن الحظر المفروض على وسائل التواصل الاجتماعي هو أداة صريحة للغاية – وبدلاً من ذلك هناك حاجة إلى نهج أكثر دقة، بما في ذلك منصات الألعاب.

“هناك مجموعة واسعة من الألعاب من المساحات الإيجابية والممتعة والإبداعية والتعبيرية بشكل لا يصدق – شيء مثل لعبة Minecraft يتبادر إلى الذهن حيث كان لها العديد من الاستخدامات الإيجابية.” ومع ذلك، يقول إن منصات مثل Roblox تقع في الطرف الآخر من الطيف.

“Roblox ليست لعبة. إنها سلسلة من الأدوات التي تمكن الأشخاص الآخرين من صنع الألعاب. ونحن نعلم أن بعض الألعاب التي تم إنشاؤها والتي تبدو بوضوح وكأنها مخصصة للبالغين قد تم الوصول إليها من قبل صغار جدًا.”

يوجد على مكتب البروفيسور ليفر في الجامعة ثلاث دمى محشوة بداخلها ChatGPT. مكتوب على العلبة أنها مناسبة لثلاثة أشخاص فما فوق. ويقول إن هذا قد ذهب إلى أبعد من اللازم.

ويقول: “أعتقد أنه يجب أن يكون هناك تنظيم مناسب للعمر”، في إشارة إلى الشباب الذين يستخدمون الإنترنت. “أعتقد أننا في هذه اللحظة، ولا يقتصر الأمر على أستراليا فحسب، بل في جميع أنحاء الاتحاد الأوروبي، هناك شهية كبيرة لجميع أنواع التنظيم.”

خطة علاجية وليست علاجية

في حالة السيد كو، على سبيل المثال، لم تكن رذيلته مجرد ألعاب. لقد كانت روبوتات الدردشة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وهي سمة أخرى للحياة عبر الإنترنت، التي خضعت للتدقيق في كل شيء بدءًا من اختلاق الأشياء وحتى تشجيع الأطفال على قتل أنفسهم.

هناك أدلة على أنها مصممة للتلاعب بالمستخدمين لإطالة أمد التفاعلات، وقد أدى استخدامها إلى ظهور ظاهرة جديدة تسمى ذهان الذكاء الاصطناعي، حيث يعتمد الناس بشكل متزايد على روبوتات الدردشة المدعومة بالذكاء الاصطناعي ثم يصبحون مقتنعين بأن شيئًا خياليًا أصبح حقيقيًا.

بدأ السيد كو أيضًا في البحث على Google عن مشكلات صحته العقلية والاعتماد على الذكاء الاصطناعي للمساعدة في تأكيد تشخيصاته.

يقول: “إنك تبحث في Google عن الأشياء التي تعتقد أنك تعرفها بالفعل، ثم تضع علامة في المربع بعد ذلك قائلة، أوه، لقد قمت بالفعل بعملي لهذا اليوم، وعملي العلاجي مع ChatGPT”. عانى السيد كو من نوبة ذهانية، وبعد علاج مكثف على يد أحد المتخصصين، اتخذ الآن نهجًا مختلفًا.

يقول: “قد أبحث عن شيء ما عبر Google أو ChatGPT، وبعد ذلك سأتحقق من الأمر مع المعالج النفسي الخاص بي شخصيًا”. “أعتقد أن القدرة على قراءة المشاعر الإنسانية وإجراء محادثة وجهاً لوجه مع شخص ما أمر مختلف تمامًا.”

وقالت الحكومة إنها ستراجع باستمرار قائمة المنصات المحظورة، وفي نهاية نوفمبر أضافت Twitch، وهي منصة بث مباشر حيث يلعب الأشخاص عادةً ألعاب الفيديو أثناء الدردشة مع المشاهدين.

كما قالت وزيرة الاتصالات أنيكا ويلز لبي بي سي الأسبوع الماضي إن مفوضة السلامة الإلكترونية “تضع عينها بالتأكيد على لعبة Roblox”. وقالت إن حظر وسائل التواصل الاجتماعي “ليس علاجا، بل هو خطة علاجية” سوف “تتطور دائما”.

يتزايد الطلب على المنصات التي تعمل بشكل أفضل. وكذلك الأمر بالنسبة لطوابير العائلات التي تنتظر الحصول على المساعدة في عيادة اضطرابات الألعاب، لكن يتعين على فيكيو أن يرفضهم.

“[The legislation] يقول فيكيو: “يستبعد المنصات التي يتفاعل فيها الأطفال مع العديد من الآخرين، وقد يكون بعضهم أشخاصًا يؤذونهم. يحتاج الأطفال إلى الحماية، إنهم بحاجة إلى الحماية”.

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *