التخطي إلى المحتوى

هذه القطعة جزء من تتجه إلى الأمام، سلسلة مقاطع الفيديو والبودكاست الخاصة بنا والتي تتطلع إلى عالم كيف أن التكنولوجيا الثورية ستغير الطريقة التي نعيش بها. نتحدث هذا الأسبوع مع آرون جوبتا، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Hapiko، حول

إذا كنت أحد أولئك الذين يقولون “يبدو أن الذكاء الاصطناعي موجود في كل مكان” – حسنًا، أنت مخطئ. نعم، إنه ينزلق إلى العمل والمدرسة وأماكن أخرى، لكنه ينتقل إلى العديد من العوالم الجديدة الأخرى بوتيرة سريعة.

أحد هذه الأشياء هو ممر الألعاب، وهو ما ينطوي على مخاطر مرعبة. باعتبارك أحد الوالدين، فإن فكرة أن طفلك يتمتع بإمكانية الوصول غير المنقوص تقريبًا إلى أفضل (وأسوأ) شبكة الإنترنت تبدو وكأنها فكرة مرفوضة للغاية، ومع ذلك فإننا نشهد عددًا كبيرًا من الألعاب التي يمكنها تحويل قصص ما قبل النوم إلى حكايات جريم الخيالية حقًا.

ولهذا السبب تحدثنا إلى آرون جوبتا، رجل الأعمال الذي نجح في إنشاء شركات في مجال بيع الأجهزة القابلة للارتداء وتجارة الأزياء بالتجزئة. ولكن عندما أمضى بعض الوقت مع عائلته، بدأ يفكر في كيف يمكن للتكنولوجيا ليس فقط ترفيه الأطفال ولكن تثقيفهم وتشجيع إبداعهم.

أعاد جوبتا التواصل مع شريكه التقني، روبرت ويتني، وبدأا العمل على إنشاء صندوق الملصقات، وهو جهاز قائم بذاته يستخدم الذكاء الاصطناعي للسماح للأطفال بوصف الصور التي يتخيلونها – أي شيء تقريبًا – ومشاهدتها معروضة على شاشة أحادية اللون في المقدمة قبل طباعتها عند الطلب.

يذكرنا التصميم بـ Etch a Sketch القديم، وتتم طباعة الملصقات على طابعة حرارية مدمجة، مما يعني فوضى أقل، ويمكن للأطفال بعد ذلك تلوينها كما يحلو لهم.

المفهوم بسيط، ولقد وجدت أنه قد ترك بالفعل مدار التبني المبكر ويحظى بشهرة أوسع. عندما تحدثت مؤخرًا عن Stickerbox لصديقة في المملكة المتحدة مع أطفال صغار، قالت “أوه، هذا الملصق الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي Etch-a-Sketch؟” أريد واحدة من هؤلاء كثيرا!

بينما أنا يفترض لقد كانت تقصد أنها تريد ذلك لأطفالها، وهذا يوضح أن الذكاء الاصطناعي أمر ثانوي هنا – فالقدرة على إنشاء أشياء ملموسة بصوتك هي شيء يزيد الإثارة، وليس أن التعلم الآلي هو في جوهره.

سلالة جديدة من الألعاب

يبدو أن Stickerbox قد تم تصميمه وإنشاؤه ويعمل على النقيض بشكل واضح من بعض ألعاب الذكاء الاصطناعي الأخرى الموجودة في السوق. الأكثر إشكالية هي أن تكون صديق طفلك وصديقه المقرب.

إنهم يستمعون باستمرار إلى كل ما يقال في البيئة ويمكنهم حتى التلاعب بالأطفال. كانت هناك أمثلة على ألعاب الذكاء الاصطناعي التي تخبر الأطفال بكيفية العثور على الأسلحة وأعواد الثقاب.

وهنا يكمن الصراع: يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي أن تدعم الدهشة والإبداع لدى الأطفال، مما يسمح لهم بالقيام بأشياء لم تكن ممكنة من قبل. لكن هذه الفرصة تأتي أيضًا بمخاطر لا تصدق – ولهذا السبب فإن حديثنا مع جوبتا بسيط: كيف يمكنك صنع لعبة تجلب فوائد الذكاء الاصطناعي دون المخاطر التي يجلبها الوصول؟

سلطت دراسة نشرتها مؤخرا PIRG الضوء على مخاوف كبيرة بشأن الألعاب القائمة على الوصول إلى حاملي شهادات الماجستير مثل ChatGPT من OpenAI، والطريقة التي يمكن بها تجاوزها – حتى لو كانت هناك حواجز حماية.

إذًا كيف يختلف صندوق الملصقات؟

“لقد بدأنا بسؤال بسيط للغاية: ماذا لو تم تصميم الذكاء الاصطناعي للأطفال؟” يقول غوبتا.

“أعتقد أنني وبوب، عندما أنشأنا هذه الشركة، استلهمنا وسائل التواصل الاجتماعي والتأثير الذي أحدثته وسائل التواصل الاجتماعي على جيل الشباب. يعلم الجميع ذلك، تم إنشاء وسائل التواصل الاجتماعي باستخدام آليات الكازينو، وهي مصممة لتمنحك جرعة الدوبامين، وتم تصميمها لأكبر قدر ممكن من المشاركة حتى تتمكن من خدمتك بأكبر قدر ممكن.

“ولكن بعد ذلك تأخذ ذلك وتفكر في هذا النموذج للأطفال و… هذا لا يناسبك تمامًا. لا توجد وسائل تواصل اجتماعية مصممة حقًا للأطفال. وأعتقد أنك ترى نفس الشيء مع الذكاء الاصطناعي”.

ولذلك، تم تصميم Stickerbox لتسخير القوة الإبداعية للذكاء الاصطناعي مع كونه آمنًا على الأطفال. هناك ثلاثة عوامل أمان محددة: الجهاز “يستمع” فقط عند الضغط على زر الميكروفون؛ هناك إرشادات صارمة لسلامة محتوى المخرجات؛ ويمكن للوالدين مراقبة إبداعات أطفالهم بشكل كامل من خلال التطبيق المصاحب.

لن يسمح الصندوق للأطفال بتصور العري أو الدماء أو العنف أو الدم، حيث قال غوبتا إن الشركة أرادت “الخطأ في الجانب الأكثر أمانًا وليس الأقل أمانًا عندما بدأنا”.

يتصل Stickerbox بالإنترنت للوصول إلى الذكاء الاصطناعي، ولكنه نظام خاص بدلاً من الاعتماد على OpenAI، كما تفعل العديد من الشركات الأخرى. إن بناء ماجستير إدارة الأعمال الخاص بهم يعني أن Hapiko يمكنها دمج ما يسميه غوبتا “نقاط الاختناق”:

“لدينا الكثير من حواجز الحماية المضمنة في الصندوق في الوقت الحالي وهي عبارة عن الكثير من البرامج الاحتكارية، ولكن في الأساس يمكنك التفكير في الأمر بهذه الطريقة البسيطة: هناك نظام يتحدث فيه الطفل بمطالبة، ويتم ترجمة المطالبة إلى نص، ويتم ترجمة النص إلى صورة وتعود الصورة.

“لذلك في هذه العملية، هناك العديد من نقاط الاختناق. هناك نقطة الاختناق حيث يتم إنشاء النص، ويمكنك مسح ما هو موجود في النص. ثم يمكنك إجراء تصفية الأمان على ذلك. (بعد ذلك) هناك الموجه الذي ينتقل من النص إلى الصورة، ويمكنك مسح ذلك ضوئيًا ومعرفة ما سيذهب إلى الصورة. “

يقوم برنامج Stickerbox بتعليم الأطفال درسًا مهمًا حول كيفية بناء تعليماتهم لمحرك الذكاء الاصطناعي. عندما لا يكون الملصق كما تصوروه تمامًا، فهم بحاجة إلى التفكير في كيفية تعديل مطالبتهم للحصول على النتيجة التي يريدونها.

بينما يمكنك فعل الشيء نفسه مع أي برنامج دردشة آلي، فإن عنصر الطباعة يتطلب منك توصيل الأجهزة، ويحتاج إلى يد توجيهية من أحد الوالدين للإشراف على العملية وربما يحتاج إلى شرح بعض المواضيع الحساسة.

لقد تعمقنا في مستقبل هذا الصندوق – كيف استقبله الآباء والمعلمون على حد سواء، وكيف تغلبوا على بعض التحديات والأسئلة المبكرة، وما قد يحمله المستقبل في مجال ألعاب الذكاء الاصطناعي سريع النمو هذا… وكيف اضطرت Hapiko إلى ترك بعض الميزات لطرح هذا المنتج في السوق بأمان.

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *