التخطي إلى المحتوى

اتخذت Nvidia منعطفًا جديدًا حيث أعادت دعم ألعاب PhysX ذات 32 بت التي تعمل بوحدة معالجة الرسومات على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50، بعد أن أوقفت التكنولوجيا بصمت في وقت سابق من هذا العام في فبراير. في إعلان صحفي صدر مؤخرًا عن أحدث برامج تشغيل GeForce Game Ready، أكدت الشركة أنها تضيف دعمًا مخصصًا لألعاب PhysX-accelerated الأفضل تشغيلًا، مما يوفر أداءً كاملاً على أحدث وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50، بما يتماشى مع الدعم الحالي على وحدات معالجة الرسومات من الجيل السابق.

تعد PhysX واحدة من أقدم تقنيات Nvidia، حيث نشأت في عام 2004 عندما استحوذت الشركة على Ageia. تم تصميمه باعتباره SDK لمحاكاة الفيزياء، حيث تعامل مع الدمى والقماش والجزيئات والسوائل وتأثيرات الفيزياء المتقدمة الأخرى. وكان وعدها الأساسي هو ببساطة تفريغ العمل الفيزيائي من وحدة المعالجة المركزية إلى وحدة معالجة الرسومات للحصول على أداء أفضل وتأثيرات أكثر تفصيلاً. الألعاب المدعومة هي:

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *