- يقول الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games إن جميع الألعاب المستقبلية تقريبًا سيتم تصنيعها باستخدام الذكاء الاصطناعي
- يقول سويني إن هذا يعني أن استخدام Steam لعلامات الذكاء الاصطناعي “غير منطقي”.
- لقد كان استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب قضية مثيرة للخلاف في الآونة الأخيرة
يشتهر تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، بمواقفه المثيرة للجدل في بعض الأحيان، وقد دخل رئيس الألعاب إلى دائرة الضوء مرة أخرى بتعليق حول دور الذكاء الاصطناعي (AI) في الألعاب – ولن يكون الجميع سعداء.
كان سويني يرد على تعليق على X قائلاً إن “Steam وجميع الأسواق الرقمية بحاجة إلى إسقاط علامة “Made with AI”. لم يعد الأمر مهمًا بعد الآن.”
رداً على ذلك، وافق سويني على التعليق: “متفق عليه. إن علامة الذكاء الاصطناعي ذات صلة بالمعارض الفنية للكشف عن حقوق التأليف، وبأسواق ترخيص المحتوى الرقمي حيث يحتاج المشترون إلى فهم وضع الحقوق. وهذا ليس له أي معنى بالنسبة لمتاجر الألعاب، حيث سيشارك الذكاء الاصطناعي في كل الإنتاج المستقبلي تقريباً”.
تتبع Epic Games نهجًا مختلفًا بشكل ملحوظ عن منافسة متجر الألعاب عبر الإنترنت Steam في هذه النقطة. لا يتم عرض الإفصاحات المحيطة باستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب في متجر Epic عبر الإنترنت. على Steam، يتم عرضها بشكل بارز، مما يسمح للعملاء بمعرفة ما إذا كان الذكاء الاصطناعي قد تم استخدامه في إنشاء اللعبة.
على صفحة Steam الخاصة بلعبة ARC Raiders الشهيرة، على سبيل المثال، يعرض Steam ما يلي: “يصف المطورون كيف تستخدم لعبتهم المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي مثل هذا: أثناء عملية التطوير، قد نستخدم الأدوات الإجرائية والقائمة على الذكاء الاصطناعي للمساعدة في إنشاء المحتوى. في جميع هذه الحالات، يعكس المنتج النهائي الإبداع والتعبير لفريق التطوير الخاص بنا.” ومع ذلك، لا يمكن العثور على هذا البيان في متجر Epic Games عبر الإنترنت.
التحليل: قضية شائكة
قد تضرب تعليقات سويني على وتر حساس (إيجابيًا أو سلبيًا) لدى اللاعبين، وكان دور الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب موضوعًا ساخنًا في الآونة الأخيرة. تعرضت ARC Raiders للكثير من الانتقادات بسبب استخدامها للخطوط الصوتية المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، والتي قال النقاد إنها قد تشجع المزيد من المطورين على انتزاع الوظائف من المبدعين من البشر.
إن الأمر الذي كان يناقشه سويني ــ “وضع الحقوق” ــ وثيق الصلة بالألعاب بشكل خاص، حيث قد يكون من غير الواضح ما إذا كان المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي قد انتهك حقوق من أنشأ العناصر التي تم تدريب الذكاء الاصطناعي عليها. ولكن يبدو أن سويني يجادل بأن هذا ليس مصدر قلق ذي صلة في مجال الألعاب، حيث أن “الذكاء الاصطناعي سوف يشارك في كل الإنتاج المستقبلي تقريبًا” على أي حال.
سواء كان على صواب أم خطأ، فإن الكثير من استوديوهات الألعاب إما تفكر في استخدام الذكاء الاصطناعي أثناء الإنتاج أو أنها تفعل ذلك بالفعل. ومع ذلك، هناك العديد من المطورين الذين اتخذوا موقفًا معاكسًا واستبعدوا استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في عناوينهم.
من الواضح أن هذه لا تزال مشكلة شائكة في الصناعة، ومع اتباع تجار التجزئة والمطورين المختلفين لأساليب مختلفة، فمن غير المرجح أن يتم حلها في أي وقت قريب.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

أفضل وحدات تحكم الكمبيوتر

التعليقات